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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 08:42:48 ID:/uBvTxQF - 素材屋云々については
「お客様は神様です」これを客の側が言うようになったら 世も末だと思う、素材屋と金を交えた契約をしてる訳でも無い以上 自分に必要無ければ見なければいい、客は店を選べるが、店は客を選べないからね。 「お客様を神様のように扱う事」とは別に 「お客様は神様のように寛大になる事」って自戒の意味がある 見る側、聞く側に求められるのはどっちだろうな。 公共の場で大事なのは自分に不都合な物を追い出す事じゃなく ある程度は受け流して、両方を丸く収める事じゃないのかね。 >>555 ツクールスレでツクールの素材を作るのは悪くないと思うよ 高品質の素材ってのは無限に湧き出す魔法の壷から出るもんじゃない 誰であれ最初は素人だし、ツクール系の素材については ツクールをやりこんでる人が一番助言に適してるんじゃないかな。
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 08:54:22 ID:/uBvTxQF - >>554
んと、大量のグラフィックを量産する場合は ちびキャラツクールを参考にするといいよ 1ヶ、マネキンの土台のような「基本形」を用意して パーツ単位で増やしていく事で互換性を上げれるし 最初の基本形を作るのが難しいけど パーツ単位での更新にできるようになれば 1ヶパーツが増える→既存のパーツとの組み合わせパターンが豊富にある 最終的には労力は軽くなるし作風というか頭身も統一できるよ。
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 09:18:28 ID:/uBvTxQF - やってみせ、言って聞かせて、させてみせ
褒めてやらねば、人は動かじ。 山本五十六氏の名言に、こういった言葉があるんだが これには続きがあってね。 「話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず 」 「やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず 」 これは「上司」や「客」の立場になると身に染みる事がある言葉だね。 例えば初心者や新人を突き飛ばすような世界ってのは どれだけ優秀な新人が現れても「減点方式」で物事を語られるから息苦しい場所になる。 そこで大事なのが「加点方式」の評価方法 「ここはいい、これもいい、ここは特にいい」 そういったプラス評価をするほうが評価を下す側も気が楽になるし 評価される側も気が楽になるんじゃないかな。 ちょいと長く書きすぎた、自分も作業に戻りま〜
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 13:18:42 ID:/uBvTxQF - >>569
スクリプトのXP機能再現を使って 「その武器専用の属性」を用意しておくのはどうだろう
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 14:00:34 ID:/uBvTxQF - >>572
IDがすごい事に・・・
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 16:00:37 ID:/uBvTxQF - >>580
んと、細かい所に工夫があったのは良かったかな。 自分のほうから助言するのはこうだな 1:町の中を飛び回る蝶は、すり抜け+移動頻度最高だと蝶らしくなる 2:ゲーム序盤の宿屋は無料のほうがいい(序盤ほど金が不足する) 3:武器だけは初期装備で装備済みにしておいたがいい(初心者は王妃に話さない場合あり) 4:レッドスライムx2+スライムとかは最初に木刀買ってないとヤバい、序盤のフィールドはかませ犬程度に。 5:ある程度の薬草・毒消しを王妃に与えさせるか、薬草と毒消しの単価を安くしたほうがいい
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 16:22:35 ID:/uBvTxQF - >>584
そこだな、ゲーム作成の時の落とし穴。 工夫を凝らす時、「それに接触する事が前提」で作者は話を進めるから 時々ユーザーを置き去りにする事がしばしばある。 製作者が進む道は最短ルート 最も効率のいいプレイに該当するから注意だね。 オマケ要素はあくまでオマケって認識をしとくのが第一で それが無ければ進めないって場合は、オマケじゃなくなるから 「クエスト進行上必要なのに、判りにくいイベント」になる。 あと、無料を過ぎても宿屋は値段設定を一律にしたがいい 序盤(60G手に入れて50Gで宿泊、120G手に入れて100G宿泊とかじゃ金は溜まらない) 最後に、一人旅ゲームの時の敵グループ鉄則 1vs3は 1vs1の3連戦より辛いって事を把握するべし 例えば、2発殴らないと倒せない奴を3匹倒すにせよ 1vs3の場合 攻撃→被弾x3→攻撃(1匹撃破)→被弾x2→攻撃→被弾x2→攻撃(2匹撃破) 3匹それで倒した場合、被弾は合計8〜9になる 1vs1で3連戦の場合 攻撃→被弾x1→攻撃(戦闘終了)x3回で、合計被弾3 って流れで、物凄い量の被弾になるから 雑魚を多すぎると、一人旅の場合は難易度相当きつくなる。 数を多めに出す時は、攻撃力や耐久力を工夫するなりが必要で 一人旅の雑魚戦闘の場合は1vs1か1vs2あたりに留める事が大事になる。
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 16:32:12 ID:/uBvTxQF - >>587
まぁ、序盤ヌルく終盤熱くが理想だけどバランスが難しいな。 村人と一切話さない人前提にするのはさすがにヤバそうだ・・・w
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 16:49:44 ID:/uBvTxQF - >>589
終盤なると、体力MAXが999なのに雑魚の単体スキル一発で4桁飛び出すあのゲームか・・・w あれはある意味狩りゲーだったな……終盤雑魚が生半可なボスより強かった気がする。
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 18:36:17 ID:/uBvTxQF - >>595
丸く収めるのは、片方だけを封殺する事じゃない 終わった事を必要以上に掘り返す事も、丸く収まらない原因だよ 謙遜を知らないと主張する人間が自己主張に突っ張りすぎれば矛盾する。 とりあえず掘り起こさずに丸く収めたほうがいいだろう。
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607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 18:37:58 ID:/uBvTxQF - >>603
他人同士を比較して優劣を語ろうとしちゃいかん 自分より上手い奴全員を、自分と比較して高く評価するんだ。 自分より下手な奴は、自分も昔はそうだったと見守るんだ。 他人と比較させる為に素材作ってる訳じゃないんだしな。
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 19:04:44 ID:/uBvTxQF - >>603
あと、他人同士を比較したり、非難したり、皮肉る事に重点を置きすぎて 「自分が今、どの現在位置に居るのか」の把握をしない事は更に問題だからな。 カス度を声高々に叫んでは居るけど 「それを叫ぶ自分の性根と、自分の取ってる行動の質」 それをそのグラフの中に当てはめて考えてみるのがいい。 どの位置に居るかを自分で見極めれたら どれだけ自分の行動に問題があるかが自覚できる。 言っとくが、いくら相手に欠点があろうと 自分がその人間と比べて欠点の無い人間とは限らない訳だ。 他人を非難する時、最初に向き合うべきは眼前の対象ではなく己の本性だからね。 あまりここまで言いたくは無いけど 長引きすぎてるし粘着質過ぎるし 何より鏡という物を知らず、向き合おうとしてない気がする。
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 19:14:51 ID:/uBvTxQF - >>610
それを相手に使わず自分にだけ使う人は それこそが欠点だと自覚しなきゃいかんけどね・・・。
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 19:31:15 ID:/uBvTxQF - >>613
>>614 カス度だの何だの使って、自分の醜さを棚に上げたのを見てるとウンザリする。 俺も欠点はあるから相手の事は余り言えんけど、603とかは見ていて嫌になる。 他人をカスと罵れるほど、自分は聖人君子なのかと言いたくもなるよ。 この辺で終わったがいいか、退散しま。
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 19:36:18 ID:/uBvTxQF - >>617
同意、自分もそうならないように自省はしてる。 俺の事を悪く言う分なら一向に構わんけど 行き過ぎた他人の誹謗中傷見てるとね、流石に我慢しきれなかった 俺もまた化け物って所だろうね、騒がせてすまん ノシ
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 19:51:59 ID:/uBvTxQF - >>619
1:大地の精霊・岩の精霊など 2:植物系モンスター 3:タイタンのような大地を象徴する神話系の存在 4:他種族モンスターを属性ごとに分けた物を使う (炎の巨人、氷の巨人、大地の巨人・・・) (炎の剣士、氷の剣士、大地の剣士・・・) 5:爆弾岩のような岩を象徴するモンスター 6:ゴーレムの材質を変える (ダイヤ、ルビー、エメラルドのような鉱石系) 7:鍛冶師・重装戦士系 (ハンマーで地震攻撃を行ったりで大地を連想できる) 8:地震を起こして、避雷針代わりになる槍 (避雷針=電気を遮断&アースの存在で大地を連想可)
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 20:03:47 ID:/uBvTxQF - >>627
自分が消費者の時に製作者の事を案じて 自分が製作者の時に消費者の事を案じるのがいい これも片方だけじゃ成り立たないからね。 >>619 あとこれを参考にしたらいいと思う TCGモンスターコレクションの属性別モンスターカード一覧 http://moncolle.wikiwiki.jp/?%BC%EF%CE%E0%CA%CC
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 20:26:25 ID:/uBvTxQF - >>631
そこは物の言い方だと思う 感謝してるがここをこう変えた素材があれば非常に助かる、とかね。 思ってるだけじゃ伝わらない事は世の中色々ある。 礼儀正しくってのは、他人の場合は対等の関係まで必要な物だよ。 よほど相手が下で無い限り、言い方だけは考えないといかん。 それで決着したほうがいいのかもしれん。 >>632 それは、全部の属性に単体と全体の魔法攻撃を用意しとくのがいいよ。 属性の組み合わせは結構面白さに繋がるから(FF系で参考になる) あと、大地属性を設定するのが面倒な場合 大地属性の表現=防御力UP&物理属性の大幅軽減ってのもある。
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 20:31:54 ID:/uBvTxQF - >>639
大地の終わりは、風化から始まるから 主に風が弱点の場合がある、次点で炎あたりかな アスガルドってネトゲの属性関係だけど 炎>水>土>風>炎 炎の場合は、風に強くて水に弱い 水の場合は、炎に強くて土に弱い 土の場合は、水に強くて風に弱い 風の場合は、土に強くて炎に弱い 神聖&暗黒は、互いに互いが弱点で 神聖同士で半減、暗黒同士で半減って感じかな。 その上で、神聖&暗黒は四属性全てに強いって感じだ。
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 20:38:02 ID:/uBvTxQF - >>646
それを叫んでやられる四天王の一番手は常に地属性だったような・・・
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 22:02:36 ID:/uBvTxQF - 嗚呼……上から見下ろすタイプの海or森の遠景を探してたが
横から見た奴しか無いとはorz >>653 そういえば、爺さんキャラは多いが RPGで婆さんキャラを作ってる人ってあまりいないな・・・ 豪血時一族みたいな高性能ババアってのもインパクトあるかもしれん。
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660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 22:23:54 ID:/uBvTxQF - >>657
多分、某魔王の相棒の名前と一緒だから二次元過ぎると言われてるのかもね。 触手ってのはロマサガ2の雑魚敵が使う物理スキルの1ヶ 名前で油断してると最大HP999カンストなのに容易に1000オーバー叩き出す恐怖を味わえる 今考えてみるとラスボスが7回連続行動とかやって来たり 色々とはっちゃけたゲームだったなぁ……ロマサガ2は('A`;
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 22:35:12 ID:/uBvTxQF - >>661
こう考えてみ、判りやすい名前はそれだけ人気があるって事だよ。 参考にしたい場合、俺がお勧めするのはこの2ヶかな ドイツ人、ロシア人、イギリス人、フランス人、スウェーデン人とか 様々な国の人物名が載ってる、キャラの名前を引っ張れる奴と 小惑星の名前一覧、こっちも参考になる。 欧羅巴人名録 http://www.worldsys.org/europe/ 小惑星の一覧 wiki http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_%281-1000%29
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 22:57:01 ID:/uBvTxQF - >>662
単語から持ってくるだけでなく、 外国語の単語を反転させてローマ字読みする事で 別の名前にする作り方もあったりするな。 個人的に名前の付け方に驚いたのがバスタードって漫画 ジャンルはファンタジーなのに 魔法の名前を全てヘビメタ系のバンド名を元にして作ってて それを後で設定資料を見て知った時、かなり驚いたかな……予想外すぎた。
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 23:08:35 ID:/uBvTxQF - >>668
アナグラムは知らなかった、勉強なるな。 やっぱ名前つけるにも有効な手段は色々あるもんだね。
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/02(土) 23:44:25 ID:/uBvTxQF - >>677
書かないほうが身の為だと思う
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