- 【洞窟物語etc】開発室pixel総合スレッド10
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/30(水) 04:11:25 ID:FL2q0nqS - http://www.f-ram.net/cavestory/e/comic-0/
洞窟物語の外国(?)の漫画発見。
|
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/30(水) 08:17:07 ID:FL2q0nqS - さらにFFやドラクエ的演出や会話、世界観だともう絶望だね。
触りたいとも思わん。 全部同じでぜんぶつまらん。飽きたの一言で終わる。
|
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/30(水) 08:20:23 ID:FL2q0nqS - そんでもって変な低レベルな萌え絵でも使ってたらゴミ箱行き決定。
創造性の無さがいっぱつで分かる。
|
- 東方好きの妄想好き集まれー
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/30(水) 08:26:11 ID:FL2q0nqS - もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 なので↓掘りまくれ。 http://www.gametunnel.com/ game tunnel http://www.tigsource.com/ TIGSource http://jayisgames.com/ Jay is Games
|
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/30(水) 11:16:02 ID:FL2q0nqS - 魔王物語物語のよかったところ。
1まずは戦闘が楽しい。一匹ずつでもまとめるのも自分の自由だし、戦いたくなきゃ敵を避けて 進めばいい。エンカウントしたら急に追ってくる敵や、仲間を呼ぶ敵などいろいろあって面白い。 戦う前から駆け引きが始まっている。 2禁術やネフェなどにはじまる色分けによる敵の強さが見た目で分かるシステム。 3武器や防具やアイテムの特殊効果。自分の楽しみたいプレイスタイルによっていろいろ楽しめる。 それと何でもシステムのおかげで組み合わせが自由。 4熟練度システム。これによって雑魚戦も飽きにくい。 5武器や防具や地名のネーミングのセンスの良さ。「流行り病」や「空想の果て」などの スタイリッシュな地名。普通のRPGなら最後に行く場所になるであろう「魔王城」を 最初に持ってくるなどセンスの良さを感じる。 チョップスティック7、人を殺せる本、黒てんとう虫、三ツ足蛙などのネーミング なども面白い。普通の西欧ファンタジーへの皮肉的なセンスになっている。 6決まった攻撃力がないと開かない宝箱、ネグラを通じてつながるダンジョン、HPを上げないと 死んでしまう大穴、種を植えて進むところなどのパズル的要素。 7水彩を使った顔グラに個性的な絵を使った本。 8あちこにいるキャラへの会話にはガラスのかけらという大事な物がもらえるシステム。無駄な 会話が少ないから、数少ないイベントでの会話が浮き出る。 9ガラスのかけらをあつめてのビンの分だけ回復できるシステムやSPとHPの分量を自分で 決めれるのもいい。最初はちょっと回復したら補給しなきゃならないのがだんだんと 集まってきて行動範囲をひろめられていく自由さ。不自由さの中の自由。 10ボス戦でのカットイン。雑魚戦には出さない事でボス戦にさらに盛り上がる演出効果がある。
|
- 良作ツクールXP製のゲームを語る。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/30(水) 11:19:56 ID:FL2q0nqS - なんかいいXP作品ないかな?
|
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/30(水) 14:44:39 ID:FL2q0nqS - MakeMakeIcecream
http://sleepinglion.jp/MakeMakeIcecream/screenshot.html これはXPでも一番ツクールっぽくないかな。
|