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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 06:38:12 ID:QPzypfaG - >>374
波は押す事も引く事もある、気の向くままにが一番だよ。 作るのに集中してる間は他の物が見えなくなるもんだ。
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 14:58:10 ID:QPzypfaG - >>377
この言葉は自問自答しといたがいいよ 「愚者は自分に理解できない物は何でもけなす」 これはツクールのシナリオにも応用できる考え方だが 同性愛者から見れば、異性愛者が異常に見えて 異性愛車から見れば、同性愛者が異常に見える ここでどちらも愛さない仙人にこう質問されたらどうする。 「同性を愛する事を異常と思うのは異性を愛する者だが 異性を愛する事を正常だと思うのは誰だね?」
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382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 15:32:00 ID:QPzypfaG - >>381
必要ないのに持ち出してるから、けなしてる印象がある。 まぁ俺も苦手だけどね、わざわざ持ち出したりはしない。 でも他人と違う視点で物事を考えれるとしたら それは一種の才能・良質の土台になると思うけどな。 「自分から見た美徳と悪徳はコインの裏表でしかない。」 これはシナリオにも応用できる大事な事だから考える事は大事やね。
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 16:48:37 ID:QPzypfaG - >383
マップIDを変数で固定にして XY座標の二つを変数(ランダム)にするのはどうだろう。 ただし*かべのなかにいる*が冗談抜きで発生する諸刃の剣だけど。
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 16:57:22 ID:QPzypfaG - >>383
あ、なんかいいアイデア浮かんだかもしれん ちょっと製作してみるわ、城マップ昨日作るといってた奴と一緒にアップしてみる
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 17:57:47 ID:QPzypfaG - んと、ある程度テレポートの形はできたんだが
マップの最大座標を超えた場合、ランダム変数だと変な場所に飛ぶな。 壁の中でも床でもない、マップの外(表示はマップ内だが画面にキャラが残らない) そこを改善するには、ある程度座標の上限と下限を設定する必要あるんだが 小型マップにあわせると、大型マップを限定的に飛ぶだけで 大型にあわせると小型がマップの外に出る 下限と上限を変数にできればいいんだが・・・。
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 18:35:08 ID:QPzypfaG - よし、ランダムテレポート試作型第一号完成した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12431.zip.html X座標とY座標の上限については、マップごとに右上と左下にイベント設置して そいつの座標を代入→それを超えた場合はループで対策立てた 同様にこれをXY座標の下限にも用意しとけば 左上に壁が多い時にテレポート回数増える欠点も減らせると思う ひとまずやってみて欲しい
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/29(火) 19:22:05 ID:QPzypfaG - >>390
コモンイベントを見てくれると判るけど *かべのなかにいる*状態かどうかを確認する為に全方向に一歩動かして 4方向全てに動けなければ再テレポートって判定にしてる 動かずに前後左右の当たり判定確かめる方法があれば理想だけど それが無いから第一号はそれで妥協してるかな。 エフェクトについては改良の余地があるな、ちょっといじってみる
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