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307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 02:24:22 ID:w6GD8CYW - >>306
できる、XP風のにするスクリプトが配布されてるはず。
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311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:21:45 ID:w6GD8CYW - >>307
んと、うちのほうのデータ切り取って どんな戦闘になるか見せる事はできるけど アップして見ておくかい?
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:24:10 ID:w6GD8CYW - ミス、>>311は>>308宛で
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:43:28 ID:w6GD8CYW - >>313
ドアを凹の窪んだ所に配置して 入る前の段階で右、左、斜めを全部封じて 直線オンリーで進入させてみるのはどうだろうか?
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:07:32 ID:w6GD8CYW - >>315
着眼点を変えてみ、道を塞ぐのは「壁」とは限らん訳だね 植木鉢でもいい、酒場の客引き娘でもいい、川で囲んで橋渡しもいい。 あと、前に移動するのに拘らないなら「決定ボタン」で開けさせればいいよ。
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:14:06 ID:w6GD8CYW - >>315
あー、、、屋内のドアもあるのか。 ちょっとこっちのほうで、前に移動すれば開くドアってのためしに作ってみる。
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:46:37 ID:w6GD8CYW - >>315
とりあえずドア4種類完成しそうだから 4種類仕上げたらそれだけアップするよ。 今の所、斜め移動で進入してのバグは無いっぽい
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:16:36 ID:w6GD8CYW - >>319
あー、今4ヶ目のドアでエラー発生した 原因はプレイヤーから接触の場所移動イベントに 斜めで進入したらエラー発生っぽい 開けるタイプのドアだったら、何の異常も無かったんだが ちょっとこれ改善してからになりそう、改善終わり次第アップしま。
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:28:27 ID:w6GD8CYW - 改善完了!
斜め移動でも大丈夫だと思う、移動しまくって試してみた。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10503.zip.html
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:33:02 ID:w6GD8CYW - すまん、ドア3番が上手く開閉できてなかった、こっちが完成版で
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10505.zip.html
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:46:27 ID:w6GD8CYW - >>323
サンクス、さっきのエラー報告についてはミスってた。 XPバトルサンプルのほうで作ってたのそのまま移してたから マップ番号そのままだったorz スクリプトのほうに関しては一切いじってないから 多分その中の奴の移動ルートいじれば全部に適応できるはず エラーあったら教えて欲しい。
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331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 15:34:42 ID:w6GD8CYW - >>330
箪笥や本に細かいイベント用意してるのが良かった。 教会の外観も、作り方が参考になった。 バランスに関して言えば、お化け屋敷まではバランスよかったんだけど 洞窟周辺〜洞窟内部あたりが問題に感じたかな。 理由1:サソリ・トカゲ戦士あたりの攻撃3発で主人公が死ぬ 理由2:その2匹の場合、敏捷性の問題で薬草使っても間に合わないパターンが発生する HP:●●● 攻撃1回、相手から被弾1回 ↓ HP:●● 攻撃1回、相手から被弾1回 ↓ HP:● 薬草でHPを回復する(ここで状況が3択に) @薬草を使った後に被弾した場合 HP:●● (次のターン攻撃しないとジリ貧になる) A被弾した後に薬草を使った場合 HP:死亡 B相手の攻撃を回避した場合 HP:●●● (回避率の都合上アテにならない) ●x2の段階で薬草使えば満タンになるけど 自分が先に動けばターン終了時の被弾で薬草の回復分がリセットされる。 こんな感じで、序盤の雑魚敵に主人公を殺す能力与えすぎると問題なるよ。 一人旅の場合、最低限4〜5発は耐えれるようにする必要があるから 例えば自分のほうじゃ攻撃力の高い敵は敏捷性を1にして 1ターン目に様子を見させて次のターンに攻撃させるパターンとか作ってる。 こうすれば、攻撃のみじゃ高火力を直撃貰うけど 1ターン目に攻撃、2ターン目に防御って対策で楽になるからね。
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