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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 18

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 18
307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 02:24:22 ID:w6GD8CYW
>>306
できる、XP風のにするスクリプトが配布されてるはず。
RPGツクールVX 18
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:21:45 ID:w6GD8CYW
>>307
んと、うちのほうのデータ切り取って
どんな戦闘になるか見せる事はできるけど
アップして見ておくかい?
RPGツクールVX 18
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:24:10 ID:w6GD8CYW
ミス、>>311は>>308宛で
RPGツクールVX 18
314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 03:43:28 ID:w6GD8CYW
>>313
ドアを凹の窪んだ所に配置して
入る前の段階で右、左、斜めを全部封じて
直線オンリーで進入させてみるのはどうだろうか?
RPGツクールVX 18
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:07:32 ID:w6GD8CYW
>>315
着眼点を変えてみ、道を塞ぐのは「壁」とは限らん訳だね
植木鉢でもいい、酒場の客引き娘でもいい、川で囲んで橋渡しもいい。

あと、前に移動するのに拘らないなら「決定ボタン」で開けさせればいいよ。


RPGツクールVX 18
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:14:06 ID:w6GD8CYW
>>315
あー、、、屋内のドアもあるのか。
ちょっとこっちのほうで、前に移動すれば開くドアってのためしに作ってみる。

RPGツクールVX 18
318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 04:46:37 ID:w6GD8CYW
>>315
とりあえずドア4種類完成しそうだから
4種類仕上げたらそれだけアップするよ。

今の所、斜め移動で進入してのバグは無いっぽい
RPGツクールVX 18
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:16:36 ID:w6GD8CYW
>>319
あー、今4ヶ目のドアでエラー発生した
原因はプレイヤーから接触の場所移動イベントに
斜めで進入したらエラー発生っぽい

開けるタイプのドアだったら、何の異常も無かったんだが
ちょっとこれ改善してからになりそう、改善終わり次第アップしま。
RPGツクールVX 18
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:28:27 ID:w6GD8CYW
改善完了!
斜め移動でも大丈夫だと思う、移動しまくって試してみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10503.zip.html
RPGツクールVX 18
322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:33:02 ID:w6GD8CYW
すまん、ドア3番が上手く開閉できてなかった、こっちが完成版で
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10505.zip.html
RPGツクールVX 18
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 05:46:27 ID:w6GD8CYW
>>323
サンクス、さっきのエラー報告についてはミスってた。
XPバトルサンプルのほうで作ってたのそのまま移してたから
マップ番号そのままだったorz

スクリプトのほうに関しては一切いじってないから
多分その中の奴の移動ルートいじれば全部に適応できるはず
エラーあったら教えて欲しい。
RPGツクールVX 18
331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/27(日) 15:34:42 ID:w6GD8CYW
>>330
箪笥や本に細かいイベント用意してるのが良かった。
教会の外観も、作り方が参考になった。

バランスに関して言えば、お化け屋敷まではバランスよかったんだけど

洞窟周辺〜洞窟内部あたりが問題に感じたかな。

理由1:サソリ・トカゲ戦士あたりの攻撃3発で主人公が死ぬ
理由2:その2匹の場合、敏捷性の問題で薬草使っても間に合わないパターンが発生する

HP:●●●
攻撃1回、相手から被弾1回
  ↓
HP:●●
攻撃1回、相手から被弾1回
  ↓
HP:●
薬草でHPを回復する(ここで状況が3択に)

@薬草を使った後に被弾した場合
HP:●● (次のターン攻撃しないとジリ貧になる)
A被弾した後に薬草を使った場合
HP:死亡
B相手の攻撃を回避した場合
HP:●●● (回避率の都合上アテにならない)

●x2の段階で薬草使えば満タンになるけど
自分が先に動けばターン終了時の被弾で薬草の回復分がリセットされる。

こんな感じで、序盤の雑魚敵に主人公を殺す能力与えすぎると問題なるよ。
一人旅の場合、最低限4〜5発は耐えれるようにする必要があるから

例えば自分のほうじゃ攻撃力の高い敵は敏捷性を1にして
1ターン目に様子を見させて次のターンに攻撃させるパターンとか作ってる。

こうすれば、攻撃のみじゃ高火力を直撃貰うけど
1ターン目に攻撃、2ターン目に防御って対策で楽になるからね。


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