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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 18

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RPGツクールVX 18
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 00:01:14 ID:ORptUOs8
ちなみに、出会い茶屋みたいなのを作ろうとしてるって人いたが
メタルマックス2あたりは参考になる部分あるかもしれん
(愛人に家具貢いだりできる)

あとは、出会い茶屋を遊郭と考えてストーリーに絡ませるとか
(例:ヤクザとのいざこざ・偉い人に追われた際の避難場所、公にできない密会場所)

基本的な会話は接客から水商売あたりの雰囲気出せればいいと思う
RPGツクールVX 18
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 00:11:48 ID:ORptUOs8
>>12
探した場所を一通り挙げてくれないかな
消去法で探すのがいいと思う
RPGツクールVX 18
43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 14:29:10 ID:ORptUOs8
>>33
まぁ、製作者を大事にしてくれる面じゃ違うと思うよ。
少なくとも「自分の欲しい物だけよこせ」とは別だからね。

>>42
装備品の能力その物を工夫するって手もあるぞ


RPGツクールVX 18
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 20:59:39 ID:ORptUOs8
>>54
処女作も、処女作だからといって固執せずに
面白そうだなと思った事は柔軟に組み込むのがいいぞ。

ただ、いくらパーツを作るのが上手くても
それを風呂敷に纏めて一つにする能力とは別だから
無駄な部分は、ちゃんと切り捨てれる覚悟持つようにな。
RPGツクールVX 18
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 23:09:45 ID:ORptUOs8
>>68

鍛冶師「ならば問おう、君の肉体は武器や防具と呼べない代物なのかね!?」
RPGツクールVX 18
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/23(水) 23:15:13 ID:ORptUOs8
>>69
勢いで作るやり方もあるぞ

勢いで最初から最後まで直線を作って
そこから肉付けして良くやり方な

超人級の想像力持ってる人は
キャラをイメージする→
キャラが勝手に頭の中で動き出す→
台詞や風景が浮かびだす→
って具合に全体の構想が出来上がる、って超人も居るんだけど

流石にそれは無理だから、ストレートに書いて肉付けってのもアリだと思う
勢いがある内はそれを大事にするのがいいよ。


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