トップページ > 同人ゲーム > 2008年07月17日 > QgLCqpma

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名無しさん@お腹いっぱい。
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part6
◆MUGENやらないか? Part106◆
MUGEN ジョジョ総合スレ
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆

書き込みレス一覧

起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part6
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 06:34:16 ID:QgLCqpma
何を寝言見たいな事言っているんだ、サレナの現在の格闘が不具合気味な強さなんだが。
◆MUGENやらないか? Part106◆
823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 11:41:13 ID:QgLCqpma
悪咲氏DIOのアレンジは至高、異論は認める
MUGEN ジョジョ総合スレ
929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 11:45:14 ID:QgLCqpma
鳥氏は何のメール送ったんだろ
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part6
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 12:40:53 ID:QgLCqpma
よし、コムでサレナに勝ってみろ。話はそれからだ。
◆MUGENやらないか? Part106◆
829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 13:06:24 ID:QgLCqpma
きっと元ゲー製作者に違いない
◆MUGENやらないか? Part106◆
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 15:29:26 ID:QgLCqpma
そういえば昨日の改変許可申請は結局凶改変じゃなかったみたいね
◆MUGENやらないか? Part106◆
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 15:48:45 ID:QgLCqpma
原作との細かな違いが判別できるほど元ゲーやりこんでる人ってそれなりにいるのかな?
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 15:54:53 ID:QgLCqpma
許可を改変前にとろうが改変後に取ろうがどうせ完成しないなら同じはなゲフンゲフン
◆MUGENやらないか? Part106◆
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 16:39:40 ID:QgLCqpma
原作との誤差に対応できてこそ一流プレイヤーでしょうw?
◆MUGENやらないか? Part106◆
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 17:27:51 ID:QgLCqpma
自分もmugenやってるのに都合の悪いときだけ著作権論始めるやつってなんなの?
こうですか?わかりません><;
◆MUGENやらないか? Part106◆
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 17:42:29 ID:QgLCqpma
>>850
reu氏のキャラが凶キャラっていうのは聞き捨てなりませんな
エビル2体は普通のキャラでも普通に倒せるし
◆MUGENやらないか? Part106◆
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 17:45:09 ID:QgLCqpma
真の力に目覚めた(笑)
◆MUGENやらないか? Part106◆
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 18:03:00 ID:QgLCqpma
戦ったことも使ったこともあるさ
◆MUGENやらないか? Part106◆
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 18:03:41 ID:QgLCqpma
だけど俺も大差は無いと思うね
◆MUGENやらないか? Part106◆
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 18:06:31 ID:QgLCqpma
AIがインフレしすぎたせいで最早エビルリュウは完全に埋もれたわな
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part6
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 18:10:26 ID:QgLCqpma
サレナの現状は、射撃戦に於いても格闘戦に於いても性能という視点から見ると
格闘戦は、前移動付きの前格闘に発生の早い横格闘、それに加えて今回追加されたダブルセイバーの長さによって振るだけでとてつもない範囲への攻撃のN格闘(具体的には、サーベル振り回しによる前後上下へ超判定がある)
射撃戦は、威力上昇による利点の追加。性能は以前のままの評価で。

N格闘の範囲が高飛びによる頭上の相手も狩れるほどである点から、格闘に於いては発生判定共にコム以上と言って良いと思われる。

集中ロックに弱いと言う点が指摘されているが、トータルHPやシールド持ちと言う点、スウェイと範囲の広い格闘を持つという点から
あらゆる状況に対応する事ができ攻防共に欠点と言える物が無く、唯一言える欠点が多く挙げられているBD量による機動性となるが、
同数の戦闘で尚且つ性能の劣らない相手にそこまで逃げ回る状況が起こるのか理解出来ないです。

この話題になると、>>601にもあるような技術が要求されることや状況次第と言う話になりますが、
総合性能と言う点で見るとサレナの性能は他を寄せ付けない強さであると言うことは間違いないと言って良いと思われます。

ダブルセイバーが短くなるだけで良いと思いますが。
◆MUGENやらないか? Part106◆
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 18:40:04 ID:QgLCqpma
プレイヤー対戦だとエビルケンよりエビルリュウの方が怖いのにAI対戦だとケンの方が強い不思議
多分電撃のせいで受身取れないせいで必要以上にプレッシャーかかってるんだろうな
◆MUGENやらないか? Part106◆
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/17(木) 19:09:50 ID:QgLCqpma
>>879
そのままコピペじゃなくて内容を理解した上で自分なりに記述弄って使うなら良いっていう作者は結構いるみたい
ただ丸写しされるのはは嫌って人は多い、例えば表示するanimナンバーとかaUtHoRnAmeとかなってるのにそのままとか


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