- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 00:31:07 ID:03AinIFs - AIじゃないよ
しかもまだ何もしてない
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 01:44:29 ID:03AinIFs - よっしゃstate -2 -3 -1以外は
zennbunostatedefについていちいち網羅した StateDef表完成したよー。Beximus氏のバレッタのやつ もう少し完成度上げてうpるね アクション番号も一部一覧にしてある 今のところ叩き台なので全員で完全にしよう いつ何が起こるかわからないからこういうの作るしかないだろ条項
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 08:10:10 ID:03AinIFs - AIを作るのに必要なだけだ
もう見るのも嫌になったので中断してるが、作りかけっぽい記述も多く見られる AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる 分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが 何もないよりマシだからな
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- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 09:15:37 ID:03AinIFs - キャラの輪郭って透明度設定できないの?
透明にする方法みたいなのは書いてあるが キャラ画像見ても透明にしてるキャラはないし 変になるのかな。 というのも、何となく浮いてるような気がするんだ。 素人目にはそう見えるが自分だけかもしれない。 そうでもないかな。実物を見ないことには何とも いえないが作る気はないんだ。ごめん。
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- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 10:02:28 ID:03AinIFs - >>755
イントロでキャラが何かを出したり引っ込めたりするとして、 面倒だから比較的大きな絵を用意して、 細かい効果とか何かが動く様子を本体とくっつけて表してもいい? 楽そうだから・・・軸の設定についてはわからない ぐぐったところだとそれほど重くはならないそうだけど 普通は当たり判定の設定とかがあるからダメなんだね
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- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 10:32:01 ID:03AinIFs - >>754
MCMでAがどうたらこうたららしいね 服とか髪とかに処理したら面白いかも とりあえずやってみよう その内 色々調べて見通しが立ったら
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 22:30:48 ID:03AinIFs - 今シェルスクリプトというものを書いてたんだけど
置換するだけでsedという相当初心者に厄介なものを使うので かなり疲れてる /忘れて立ち往生したり かっこが特殊文字なの知らなかったり sed以外でもtr A-Z a-zのせいで文字化けしまくるのに気が付かなかったり 直したはずの改行コードが何か知らんけど元に戻ってたり 何じゃこりゃ
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/16(水) 22:46:33 ID:03AinIFs - >>386
バイナリエディタとは!! exeとか開けて数字が表示されるエディタだ!! よく知ってる 数字の並びは規則的なはずなので数字を書き換えれば 何でも出来るはずだ。 (規則的なのはプログラムと同じだが数字なので暗号にしか見えない) なお色々な表示形式があり対応もソフトによって違うが 一般的には一バイトを00〜FFの16進数で表すことが多い。 バイナリエディタはHexエディタと呼ばれることが多いが、 これは現在1バイト=8bitなので、8=Hex・・・あれー違うな。 とにかく2の8乗ビットで一バイト。2の8乗=16の2乗 とにかく16進数はHexなので、Hexエディタとも呼ばれる(ヘックス) コンピュータ関係でない時はHex=6。 Hexエディタでバイナリファイルを開くと2桁の16進数で一バイトをあらわしたものの羅列が表示される。 (16個32桁の16進数が一行となっていることが多い) バイナリとは二進数のこと。
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