- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part15◆
885 :22B[sage]:2008/07/14(月) 00:48:55 ID:Q7sQVJa3 - >>882
勿論オリジナルの作者には常に感謝してますよ。が、動きが唐突& 骨格がおかしいと感じるのはかなり客観的にみて明らかだと思ふ。 製作者本人が言っている事ですし、それくらい構わないかと。 そして蹴りを0から作ろうとしても上手くいってないので歯がゆい。 もういっそ諦めてWINDと共通でいいかとか思い初めてた。 というか最近思ったようなドットが打てなくて辛い。 たまには愚痴くらい、えじゃないか。なんで誰にも揚げ足取られない よう気を使って発言せにゃあかんのだ。そして助けを求めた時と 叩かれやすい発言があった時のレスの伸び数の違いに嫉妬。
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893 :22B[sage]:2008/07/14(月) 01:33:08 ID:Q7sQVJa3 - >>890
恐らく最初の数枚に気をとられすぎて頭がパンクしてたみたいです。 実際に自分でしゃがんでみて回し蹴りしようとしても上手くできなくて。 これなら少ない修正でなんとかできそうです。ありがとうございます。 ところでドットで効果線みたいなの描くのは逆効果ですかね?
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896 :22B[sage]:2008/07/14(月) 01:51:27 ID:Q7sQVJa3 - 了解です。とりあえず蹴り中の姿勢はこのままで修正していきます。
この足払いの回転の軸足は左足ですよね。もうちょっと重心が 左足に掛かかってるような姿勢で修正していけばいいのかな。 それにしても時計回りで左足軸ってかなり高難易度な蹴りですね。
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906 :22B[sage]:2008/07/14(月) 11:49:16 ID:Q7sQVJa3 - http://uproda.2ch-library.com/src/lib038416.png.shtml
尻。 外出前に一枚くらい終わらせたかった・・
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922 :22B[sage]:2008/07/14(月) 23:41:37 ID:Q7sQVJa3 - ラフ絵も描かずにドット打ち始めたら枚数が大変な事に
なりそうなりかけてきた。コマ数を決めて作らないと 収集がつかなくなってしまう。 蹴りの位置や姿勢を修正したところ、リーチがだいぶ短く なりました。(韓ゲニの下強Kは強烈に前進するため) 性能的にやや弱くなるのは避けられそうにないですね。
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