- 【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part8【東方】
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 09:46:08 ID:+vn2xOUL - >>173
相手の攻撃に対応して行動を決めるキャラじゃない その辺が>>172の言うジャンケンって言葉に集約されてる 相手が間合いに入る前に6Aを出して、相手が射撃をする前に人形を置いておく 6AはガードorHITすれば人形でキャンセル可能、人形はさまざまな動作でキャンセル可能 キャンセルで隙を減らしながら間合いを取って、6Aを主力にじわじわ削るのがアリスの戦い方 上手い人のリプを見ると人形設置の参考になるぜ
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 10:33:51 ID:+vn2xOUL - >>182
その辺がジャンケンだな 相手のダウン中に上手く人形を設置して、グレイズしたくなる布石を打つのが大事 後は受身方向を予測して間合いを詰められないように立ち回る
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195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 12:09:45 ID:+vn2xOUL - ヤマ張って出したらあたりましたなんてことを言ってるわけじゃないさ
アリスやパチュリーみたいな尖ったタイプは、自分がパーを持ってないなら ちゃんと布石を打って、相手にグーを出させない立ち回りが必要になってくるぜ とりあえずJCのあとキャンセル入れないと6A出せないんだし、前ダッシュでグレイズしつつ 下潜るとか出来ないのか? ワンパでやられる奴は起き上がりをその場含め3方向フルで活用するだけでも案外抜けられたりするけどな
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 12:15:51 ID:+vn2xOUL - >>194
アリスが中距離得意なのは、人形を設置する隙があるのが前提 人形の援護がないと得意の間合いでも辛い 理想は霊撃だけど、6Aでも相手のターン止められるから 攻められたら止めるのを最優先に考えた方が良い
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 12:52:48 ID:+vn2xOUL - >>199
グレイズしたあとすぐに反撃するより、距離とってダッシュを誘う方が良い アリスの性能じゃ割って入るのはほぼ不可能 距離とってダッシュを潰したり、上に跳んで人形を置いてみたりして隙を待つしかない 空中に飛翔してCホールドレーザーなんかが意外と有効だったりする 一戦通じてJCを撃たせないのは不可能だけど、一度ダウンを奪えば 人形と連携して撃たせないようにすることは可能 逆に言うと相手にJC撃たれる状況になったら自分のターン終了と思っていい
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/14(月) 13:10:39 ID:+vn2xOUL - >>204
ホールドレーザー自体は出るまでが遅い上、自身も動けなくなるから多用しないように これも布石として上飛翔からただのCをばら撒いたりしておくと成功率が上がる 人形は前にしか射撃してくれないから、地上でも空中でも2Cを軸にするといい
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