トップページ > 同人ゲーム > 2008年07月13日 > d0fz4N8q

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
◆MUGENやらないか? Part106◆
◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆

書き込みレス一覧

◆MUGENやらないか? Part106◆
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 01:33:02 ID:d0fz4N8q
>>551
アルファベット圏の人は英語だと読み方が変わりまくる
漢字を含むその他の人は発音から名前をつけられる
んじゃないかな
◆MUGENやらないか? Part106◆
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 02:00:56 ID:d0fz4N8q
>>554
子音が多い名前はかっこ悪いのかな?
日本語は母音がウェイト大きいから、
雰囲気としてはおkなのかもしれない。
ソースは俺の何となく思ったこと
◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 03:03:56 ID:d0fz4N8q
ドット絵・・・一瞬やろうかと思ったけど無理ぽいのでやめた・・・
作業量半端ない
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 05:45:29 ID:d0fz4N8q
厨キャラ狂キャラ対策でp2nameに応じて性能を変えたいんだけど
stateを全部コピーするよりいい方法ある?
airjuggleって変えられる?
stateのhitdefのjuggleを変えるしかないかな。
juggleを10倍ぐらいにして新しくコピーした技のHitdefのjuggleを
設定しなおすのかな。そうすると内部ではほとんど別の技を
使ってることになるから、強化というより改変になっちゃうな。
そうするとただでさえ難しいのに、やる気がおきない。
それどころじゃないし・・・。
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 09:09:46 ID:d0fz4N8q
ああ、なるほど。初心者だからごめん。
>>218
はあ?モニター側で画面調整するか買い換えればおkでは
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 20:44:45 ID:d0fz4N8q
すごいな
俺なんかノックバック抑止のステートだけで
解読に時間かかってるというのに
いつ終わるんだこれ
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 22:31:12 ID:d0fz4N8q
AIレベルに応じて行動が変化するような記述が
どこにも見あたらないんだけど、これもやっぱり
どっかにあるの? .aiファイルは関係ない?
そもそもAIパッチ後と元のファイルの差分が少なくて
不審に思うぐらいなんだが、ほんとにこんなもんなのか。
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
248 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/13(日) 23:13:15 ID:d0fz4N8q
AI用のコマンドって名前さえ違えば
同じコマンドで複数ステートがあってもいいんだっけ。
一部そうなってるんだけど。
勝手に動くキャラでもAIだよね。ステートも適当でいいかな。元のままとか。
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 23:14:22 ID:d0fz4N8q
ごめんつってくる
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 23:46:16 ID:d0fz4N8q
AI起動部分書けた。これで無事にAIが作れる。やれやれ・・・。
ほんとすまんかった。
でもstatedef 5900にvarset書いたら、すぐAI起動できるのでは?
専用だから他のことは出来ない?


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