- ◆MUGENやらないか? Part106◆
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 01:33:02 ID:d0fz4N8q - >>551
アルファベット圏の人は英語だと読み方が変わりまくる 漢字を含むその他の人は発音から名前をつけられる んじゃないかな
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- ◆MUGENやらないか? Part106◆
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 02:00:56 ID:d0fz4N8q - >>554
子音が多い名前はかっこ悪いのかな? 日本語は母音がウェイト大きいから、 雰囲気としてはおkなのかもしれない。 ソースは俺の何となく思ったこと
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- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 03:03:56 ID:d0fz4N8q - ドット絵・・・一瞬やろうかと思ったけど無理ぽいのでやめた・・・
作業量半端ない
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 05:45:29 ID:d0fz4N8q - 厨キャラ狂キャラ対策でp2nameに応じて性能を変えたいんだけど
stateを全部コピーするよりいい方法ある? airjuggleって変えられる? stateのhitdefのjuggleを変えるしかないかな。 juggleを10倍ぐらいにして新しくコピーした技のHitdefのjuggleを 設定しなおすのかな。そうすると内部ではほとんど別の技を 使ってることになるから、強化というより改変になっちゃうな。 そうするとただでさえ難しいのに、やる気がおきない。 それどころじゃないし・・・。
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 09:09:46 ID:d0fz4N8q - ああ、なるほど。初心者だからごめん。
>>218 はあ?モニター側で画面調整するか買い換えればおkでは
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 20:44:45 ID:d0fz4N8q - すごいな
俺なんかノックバック抑止のステートだけで 解読に時間かかってるというのに いつ終わるんだこれ
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 22:31:12 ID:d0fz4N8q - AIレベルに応じて行動が変化するような記述が
どこにも見あたらないんだけど、これもやっぱり どっかにあるの? .aiファイルは関係ない? そもそもAIパッチ後と元のファイルの差分が少なくて 不審に思うぐらいなんだが、ほんとにこんなもんなのか。
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
248 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/13(日) 23:13:15 ID:d0fz4N8q - AI用のコマンドって名前さえ違えば
同じコマンドで複数ステートがあってもいいんだっけ。 一部そうなってるんだけど。 勝手に動くキャラでもAIだよね。ステートも適当でいいかな。元のままとか。
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 23:14:22 ID:d0fz4N8q - ごめんつってくる
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/13(日) 23:46:16 ID:d0fz4N8q - AI起動部分書けた。これで無事にAIが作れる。やれやれ・・・。
ほんとすまんかった。 でもstatedef 5900にvarset書いたら、すぐAI起動できるのでは? 専用だから他のことは出来ない?
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