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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 17:23:32 ID:KUZzIdyw - >349
見た目は結構大事だよ〜 例えば女の子が「お断りします」と一言言うのでも あからさまに不機嫌な顔して言ってるのと 爽やかな笑顔で言ってるのとじゃ、イメージが変わってくるからな 望む設定に合った見た目を探すのも大事だね
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 19:47:58 ID:KUZzIdyw - >>354
おお、仲間か( ´∀`) あの本はバスや車での移動中読むのに最適だし 書かれてる事はツクラーにとって無駄の無い事が多いからなぁ 本屋に行くのもいい刺激になるけど、古本屋お勧め ソードワールドシリーズのリプレイ本、クエスト集とか ツクラーが吸収して応用できるようになると面白い事になる
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 20:07:45 ID:KUZzIdyw - ゲームシナリオの書き方
〜基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣〜 自分の愛読本の一つ、ゲームシナリオ、世界設定、キャラ作成を学べるよ 目次だけでいいなら乗っけれるから少し待っててな
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 20:16:24 ID:KUZzIdyw - >>359
そうか・・・なら自分のほうで参考にしてる奴を 片っ端から挙げていいかな? 参考になるのがあれば儲け物だし
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362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 20:24:08 ID:KUZzIdyw - 1・ソード・ワールドのRPGリプレイ集、クエスト集
古本屋で富士見ドラゴンブックスの所で探せば見つかる本 一冊100円の捨て値で売られてたりするけど、TRPGのクエスト集のほうは 一冊ごとにサブクエストとかに使える マルチエンディング式のシナリオ3本くらい入ってる TRPGでの行動想定した選択後の結果も中に用意されてるから サブクエスト作る際の参考資料としちゃ強力かもしれん クエストリプレイ集は、文字通りそういったクエストを プレイヤーがプレイして行動した結果を記録した奴だから 冒険者達がどういったやり取りで進み、どういったトラブルに遭遇するか NPC会話しながらどうやって自然にクエストを進めていくか 十人十色のキャラ設定で中身プレイヤー入りだから、参考になるよ
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 20:37:43 ID:KUZzIdyw - 2・神話関係の本やウィキを見る
例えば、神話関係の本には神々のエピソードが色々あるよね。 あれを上手く組み替える事で別のストーリーにする事が出来る 例えば、ラグナロクをwikiで調べるとこれが出るっしょ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF このオーディーンとかガルムとかを「小隊名・部隊名」として考えてみたり 「ラグナロクが起こる前の風」を「核戦争・天変地異」と置き換えてみたり 単語単語に対する受け取り方を変えてみると 神話が戦車・戦艦入り乱れのSFに早変わりしたりもするし 逆に「神話をモチーフにしたSF戦争物」ってのもいける 身近な部分に色々参考になる物はあるよ
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 20:40:16 ID:KUZzIdyw - >>365
あれだね、最初は「描きたいけど描けない」 学んで描けるようになると「描けるけど何を描けばいいか判らない」 想像力と技術はバランス取るの難しいからな・・・ 想像力だけで書けるのは一種の超人だけだから 最低限、必要な部分だけは学んでおくのがいいと思う
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 21:07:47 ID:KUZzIdyw - あとこれは自分のほうでの書き方なんだが
「世界観に必然性を加えていく」って方法がある 冒険者が各地で依頼を受ける必然性は? (国の兵士だけ行えば、各地に分散しすぎてしまう) ↓ なぜ弱い冒険者が弱い敵や簡単な任務に楽にありつけるのか? (熟練した冒険者もいずれ死ぬ為、新人の育成が欠かせない) (簡単な任務に熟練者が回ると、重要な任務に回れる熟練者が減る) ↓ 重要な任務とは? (巨大な盗賊団の壊滅、強力な魔物の討伐、謎の遺跡が発見された等) ↓ 魔物を討伐する理由は? (人間を捕食する、人間と縄張り争いで対立している、人間こそが侵略者だった) 盗賊団が危険視される理由は? (農村の襲撃、輸送物資の強奪、遺跡からの盗掘、貴族の子供を誘拐する) 謎の遺跡に熟練者が回る理由は? (遺跡の中にある技術が現在の文明より数段上で、その時代のモンスターが中に生存していた) ↓ 人間が侵略者になる理由は? (金鉱脈のような地下資源、古代文明の高度な遺跡のような技術資源) こんな感じに、”〜が存在する理由は?” ってのを問答形式で進めていけば、流れが出てくる 仮想空間を作るにせよ、その仮想空間が存在する理由を作るとかね。 それでシナリオ一個完成したりもするから侮れないよ
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 23:47:55 ID:KUZzIdyw - 家上手いなぁ・・・流石だw
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