- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 00:09:29 ID:j8AlK58x - >>153
メタル以外にもその他もろもろ危険なのが出るからどうだろうな。100%倒せるわけでもないし ちなみに俺は電波塔最上階で頑張ってる
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161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 00:12:54 ID:j8AlK58x - >>154
レベルと攻撃力も明記してくれないと参考にならんぞ まあ、ラスダンのタコは命中カンストさせても回避してくるから無双は不可能だが
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181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 00:44:45 ID:j8AlK58x - >>175
ほぼ同レベル、同攻撃力、同適正の藍様で試してみたが、魔神でもなんでもない奴に対して確かにそんなダメージだな やっぱり威力−1500は大きいぜ…依然として雑魚散らしに使えるスペルであることは間違い無いだろうけどね
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 00:58:52 ID:j8AlK58x - レベルと攻撃力がカンスト、命適正290の咲夜さんで空中庭園の魔神じゃない雑魚にクルス使ったら約15万ダメージだった
以前は40万以上出ていたと思うが、やっぱり大分弱体化したな。 回数99でMP消費0を考えれば、これでもまだかなり強いとは思うけどね >>190 その辺りになると一戦闘に一匹混じってるもんな、ライオン丸
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 07:02:14 ID:j8AlK58x - デッキシステムは空回りしてる感じだったな
もう少し煮詰めればかなり面白かったと思うんだが、今のところ面倒さばかりが先立ってる気がしてならない EX1週目の輝夜みたいに使い物にならないようなキャラも作っちゃってるし、スロット数とかの重要性を作った自分達が分かってないんじゃないかと思っちゃうな まあ、まだバランス修正のパッチも来るだろうし、あくまで現時点は、なんだけどさ
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250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 07:12:21 ID:j8AlK58x - >>249
話題にするのさえ駄目と言うのかね君は? 俺だってパッチはそのうち来るだろうと言ってるだけで、今すぐに出せと言ってるわけでは無し
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 07:34:04 ID:j8AlK58x - >>252
ああ、そういうことか。確かにこのスレで強い便利だと話題になった物はほぼ修正で弱体化しちゃったな それなら俺も、ここいじくってる暇があるんならバグ取れよ、って思ったことは何度もあるわ 致命的にバランス崩すような物は修正入っても当然だとは思うが、細かい仕様変更は後でも良いとは俺も思うぞ
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 07:52:54 ID:j8AlK58x - >>259
溶かすや踏みつけに至ってはショートソードと攻撃力上昇だけなら同じだしな 前半のスロットの穴埋めにはずいぶんと世話になったわ
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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 11:54:56 ID:j8AlK58x - >>351
強いて上げるなら符力の低さの割に高い固有の消費MPが欠点か、紫。皿一枚ですべて解決しちまうから欠点とも言えないが >>357 俺TUEEE出来ないほど基礎能力やスロットが少ないキャラは泣けてくるけどな
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 13:11:59 ID:j8AlK58x - 後はデッキの保存機能があれば俺としては利便性に関して何も言うことは無いんだがな
一から組みなおすのも楽しいんだが、ボスのたびに一々組んでは崩し組んでは崩しするのはちょっと面倒だ そこまで行かなくても、せめて所持スペルを見るときみたいに、直接物理、間接物理とかごとにジャンプできると嬉しいんだが EXになってから便利になったところもあるし、これもそのうちやってくれると期待してるぜ
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 18:43:34 ID:j8AlK58x - どっちにしろ、久瀬を倒すとエンディングって時点で、おまけボスだとは言えない気もするがな
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 20:30:05 ID:j8AlK58x - そもそも公式で、ものぐさであんまり努力してない設定だしな。努力根性の元ネタが多いはちくまRPGに合うはずもない
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 21:04:25 ID:j8AlK58x - >>541
台詞はその場の勢いだけで言わせてる感じだからなw 早苗は大量に加入するメンバーと、イベントで自重しない咲夜魔理沙えーりん辺りに押されてあんまり目立たなかったな 本編霊夢ほど主人公やってないかなとは思った。見せ場があるはずの終盤は霊夢もけっこう目立つしな…
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 21:09:24 ID:j8AlK58x - というか、流れを見ててはちくま霊夢の嫌われっぷりに吹いたw
まあ、あんな性格では嫌われても当然だとは思うけどなw >>549 確かに、今までの主人公と比べればワンマン過ぎたな。やっぱりはちくま主人公とは合わないってことか
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 21:28:54 ID:j8AlK58x - もうちょっと上手なレベルの上げさせ方、というと変だが、そういうのは無かった物かね
スリーダイヤまではほぼレベル上げ無しでも行けるのに、そのレベルで久瀬に行くと瞬殺されるから問題なわけで 電波塔の連中が強いからレベル上げ、空中庭園の連中が強いからレベル上げ、って感じで少しづつ上げればちょうどいい位の難易度にして 久瀬に行ったところで250位になってれば、後は装備で何とかできるとは思うんだが ボス強化+雑魚の経験値増加あたりをやればいいと思うんだけどな
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 22:04:37 ID:j8AlK58x - >>617
俺も多少はあっても良いとは思うな ただ、レベル差が大きくなってくると、抵抗200耐性200でもほとんど防げないのはちょっと補正が大きすぎると思うんだ こっちからの状態異常の付加確率は今のままでいいから、もうちょっと異常耐性のレベル補正をマイルドにして欲しい >>618 流石にもういつもの連中以外は出さないと思うけどね。紅魔組はまた暴れるかも的なことを言って次回作以降を示唆してたけど
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 22:14:29 ID:j8AlK58x - >>627
俺も無印だが140位。ただ、今はもっと必要なんじゃないかとは思う >>632 あのページすごいよな。あんまり設定資料とかあるわけじゃないのに、よくあそこまでそれっぽく補完出来るもんだ
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 23:02:41 ID:j8AlK58x - >>662
今度過去作品がダウンロード販売されるからやってみ たとえストーリーが分からずとも、ゲーム性だけでやる価値は十分にあるとは思う。あくまで俺の感想だがね
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/07(月) 23:41:58 ID:j8AlK58x - デッキと固有とMA考えれば、どう考えても最弱は秋姉妹のどっちかな気が…
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