- 【ローグ?】Elonaスレ その80【ルナドン?】
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 00:05:36 ID:vOD9BClT - 依頼もアイテムも
レベルや名声に応じた偏差を緩和してあるみたいね。 依頼は★の数の幅が広くなってるし、 アイテムもなかなか店頭に並び難かった物が 時々顔を覗かせるようになってるっぽい。 バランスというか、プレイアビリティはどんどん良くなっていってるよなぁ。
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 00:16:57 ID:vOD9BClT - 有効度どころか、NPCが別人に入れ替わっちゃうからねぇ。
あれは結構寂しいもんだ。
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 03:31:04 ID:vOD9BClT - ローグライクというか、ローグベースと言った感じかね。
土台はローグ系だけど 上に盛られてるものがその枠を超えてるし。
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 17:57:59 ID:vOD9BClT - >>611
パワーレべリング系(?)マップは 仕様変更でほぼ無力化されたし、 ごく一部を除いて、コンセプトマップは 殺し目的の罠マップくらいしか作れなくなってる…という面はある。 もちろん普通に自宅公開とかは除いての話だが、 そういうのは需要が薄いみたいだし。 ミスリル装備は中装備の ハイブリッド系キャスターが最適性かもね。 不足がちな物がばっちり補われる。
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 18:16:43 ID:vOD9BClT - >>622
いや、実益の有無は別としても、 ゲーム内コンテンツとしての需要の大小は重要でしょ。 興味を引くコンテンツが増えれば それだけゲーム全体のプレイ幅も広がるという事だし。 例えば自宅に可動ギミックが仕込めて からくり屋敷とかミニダンジョンみたいな物が作れて公開できるなら 今よりは需要は出てくるだろうし、 そのための家具やらオブジェやらを集める楽しみも増すわけだし。
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629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 18:30:18 ID:vOD9BClT - そういえば、ゲートくぐったらそのままパルミア(のコピー)だった…
っていうマップはちょっと笑ったなぁ。 最初の「あ、あれ?」って感覚が何とも言えなかったw
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 19:28:03 ID:vOD9BClT - 個人製作のゲームって
作者のビジョンの実現化っていう部分が大きいから、 ソフトウェアとしての軽量化はあまり意識されないのが普通だしね。
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 19:44:07 ID:vOD9BClT - エーテル病で蹄が生えたパソコンか…w
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 20:52:35 ID:vOD9BClT - >>658
あれも確率だからね。
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