- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 01:33:28 ID:ids8XMLa - >>652
確かにそうだが、今のままでも周回プレイだと物足りないと思うがな 一週目は今より若干弱い程度、二週目以降は条件で周回プレイ前提の超強化、とかあったら面白かったんだが…
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 13:19:30 ID:ids8XMLa - ポロロッカも使えるぜ。他の敵にはあんまり効かないのが残念だが
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 17:11:25 ID:ids8XMLa - >>863
主力だけで十分。前半は初期レベルでも、デッキと戦い方で何とかなるボスが多いし、 後半に入ってからレベル上げDで上げたほうが遥かに楽だぞ
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914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 20:08:51 ID:ids8XMLa - >>910
MAですっ飛ばしながら行くのもいいかも。一々相手にしてると本当に時間がかかる上、ドラゴン系の敵は全滅しかねないし ただ、文のMAだと異空間に飛んだりするから気を付けろ
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 20:26:47 ID:ids8XMLa - アタッカーを一人、完全にコクシムソウを使うことに特化させればライオン丸はなんとかなったけどな
それよりも後半から出てくるドラゴン系の敵がマジで無理ゲーだった俺。先制取れなかったときに、頭いっぱい付いた奴が三体いると絶望するしかない
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952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:04:38 ID:ids8XMLa - >>949
スピは本編の最初にへちょいドットがあるじゃないか。後は文も無いな
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970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:25:36 ID:ids8XMLa - >>950
そろそろ次スレを
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988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:37:51 ID:ids8XMLa - 埋まりそうなんで次スレ立ててくるわ。減速よろしく
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
991 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:41:21 ID:ids8XMLa - ダメだった…テンプレ貼っとくんで誰か頼む
最新作「東方冥異伝 −零−」博麗神社例大祭で頒布。 東方冥異伝プレイ中の人は必ずwikiをご覧になってください。 同梱マニュアルと公式配布の〜零〜マニュアルは絶対に読みましょう。 ■関連リンク 同人サークル「はちみつくまさん」本部 ttp://www.hachikuma.net/ hossy online - といぼっくす(攻略・関連リンク) ttp://hossy.twincle.net/ AQUA STYLE(同盟サークル) ttp://www.aquastyle.org/ TOKwiki ttp://tokwiki.honanie.com/index.php 東方サッカー猛蹴伝wiki ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/ 東方冥異伝waki ttp://maidenwiki.honanie.com/ 【はちくま】東方冥異伝スレ 零【RPG】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215157793/ 東方サッカー24得点目【無印・猛蹴伝】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945546/l100 ・前スレ 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215145963/l50 ・パッチ(東方冥異伝、東方サッカー猛蹴伝、ほか)ミラーサーバ ttp://g-mirror.gptwm.com/ 東方冥異伝 −零− ◇ DVD−ROM アップデート専用CD版 ※こちらは東方冥異伝(無印版)を もっていないと遊べません。
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:50:33 ID:ids8XMLa - >>1乙。そしてサンクス。危なかったなw
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:59:24 ID:ids8XMLa - この間から下方修正が多いからね。現状、レベル上げが面倒くさすぎるのも更に拍車をかけてるんだろうし
個人的にはみょんが強化されただけで満足なんだけど。後はステータスも戻ってくれないかな
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31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 22:05:53 ID:ids8XMLa - >>27
そんな餌にこの俺が釣られキターーーーーーーー!
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38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 22:07:43 ID:ids8XMLa - exeファイルの更新か…バックアップ取っておかないと危なそうだなw
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 22:29:09 ID:ids8XMLa - >>66
流石に回復魔法なのに、魔法攻撃力によっては回復0っていうのは仕様では無いと思うが…
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88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 22:55:33 ID:ids8XMLa - >>80
回復魔法の仕様を変えたのは事実なんだが、だからって全く回復しなくなるっていうのははちくまの意図した仕様では無いんだろうなと思うんだ あくまで俺の考えだがね
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:22:02 ID:ids8XMLa - >>104
西瓜は個人的にはありだと思うけどな。完全にプラスの能力って訳でもないし なによりも、使い方によっては能力が良くも悪くもなるっていうのは面白いじゃないか
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124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:33:22 ID:ids8XMLa - >>117
命中上げないと当たらない。600以上は無いと鳥とかは避けてくる 命適正を上げれるとなお良し >>120 西瓜のときもバグか仕様かで一時期修正合戦みたいになってたな 決め付けずにグレーゾーンにとどめておくっていうことが何故出来ないのか…
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:40:39 ID:ids8XMLa - >>123
単純に、すべての力を放出する、っていう原作設定を出来るだけ再現しようとした結果だと思う
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