トップページ > 同人ゲーム > 2008年07月06日 > VXWzQpx4

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名無しさん@お腹いっぱい。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】

書き込みレス一覧

【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 00:12:54 ID:VXWzQpx4
そもそも前のパッチでやってます的報告はこのスレで腐るほどあるのに過剰反応するなよな
今回のパッチなんて地雷だから当ててない人も多いし
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 00:19:40 ID:VXWzQpx4
強くなってきて今の久瀬じゃ物足りないって人もいるし
ラストのレベル上げ長すぎ死ねって人もいるし
やっぱり今の久瀬より強いボスの追加とかどうですかね、はちくまさん
んで今の久瀬はもう少しマイルド調整とかどうですかね
別に新ボスのグラ用意がだるければエビルプリースト(デスピサロの色変え)でいいからさ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 00:27:46 ID:VXWzQpx4
ああダンジョンの追加か、確かに

ていうか、三魔神戦の後もう少し瓦礫の続きがあっても良かった気がするんだ
3PT合流後もダンジョンが続くもんだと思ってたからいきなりスリーダイヤでビックリした
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 11:48:55 ID:VXWzQpx4
一軍170、二軍130あれば三魔神は何とかいけると思うが
どうせ久瀬があるしな・・・今レベル上げた方が後々の精神のためにもいいだろうね

博麗多重結界を久瀬戦で試してみたいがボス前バグが直るまではパッチ当てられないな・・・
今本編のボスドロップ狙い中だから致命的だ、早く直してください
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 13:23:09 ID:VXWzQpx4
うどんさんは大抵行動した直後に首を刎ねられて死んでますね
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 16:41:02 ID:VXWzQpx4
零になってなぜか「ヘイスト」が「速度倍速」に変更されたが
正直「倍速」でよかったと思うんだ、「超速度減速」じゃないんだし
あとラピッドストリームも「ラピッド」にでもしてくれないかな

まぁ本当は増えたら別の行に表示されるのが一番だけどさ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 16:42:47 ID:VXWzQpx4
かぶったw
まぁでも皆そう思ってるよなぁ、金剛盾辺りの表示は死活問題だから困る
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 17:20:29 ID:VXWzQpx4
>>871
腕前によっちゃ久瀬は250あっても絶対倒せないけどな・・・
あまり楽観的に考えない方がいいとは思うぞ、後でうんざりする事になる
少なくとも俺は250までのレベル上げ超だるかったしもっと必要ならさらにひどくなる
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 17:57:26 ID:VXWzQpx4
バスターかけるのも面倒だしなぁ・・・
久瀬ラストはグングニルが一番楽じゃないか?
レベル250でも一発で四万とか出たからラスジャもドゥームも全然必要なかった
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 18:21:11 ID:VXWzQpx4
>>894
「あいつ、速度が倍だぜ…!」なら合ってるが
「あいつ、速度が倍速だぜ…!」は明らかに変だから間違ってないと思うぞ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:19:45 ID:VXWzQpx4
有用なスペルが使用価値1%もなくなるような極端な調整はねぇ・・・
ゲームを面白くする調整のつもりなんだろうけどどうなんだろうな

昔のレトロゲーとかは難しくてもどっかに救済策というかバランス破壊な裏技があったりして
それが楽しかったりしたんだがはちくまはそれをバグ以上に執拗に潰しにかかるからなぁ
トークン狩りの時もそうだがちょっと病的なレベルに達してる気がしなくもない
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart115【東方RPG】
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 21:32:27 ID:VXWzQpx4
別にトークン狩り潰した事に反対してるわけじゃないんだけどね
ただバグ放置してまでの対応の早さとかが執拗で今回も含めて何だかなと
クルスは回数5〜10くらいに減らすとかでよかったよね
他の事もそうだが使用価値ゼロにするってのは極端すぎる
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:38:59 ID:VXWzQpx4
クルスは発動前に雑魚戦の大半が終わるから
ラスダン以外ではそこまで積む魅力を感じなかったなぁ
クルス入手後は戦闘が単調だとか言ってたやつは単に撃破が遅いだけな気がする
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:48:54 ID:VXWzQpx4
>>135
クルス入手時点でオーディンハクレイなんて持ってねえよw
そこまで鍛えりゃそりゃ楽も出来るだろうが普通は無理だろ・・・
雑魚戦ならクルスより黒死蝶の方がバランスブレイカーな気がするなぁ、弱体化しなくていいけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart116【東方RPG】
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/06(日) 23:57:24 ID:VXWzQpx4
>>142
前スレでクルス入手後は雑魚戦が単調だとか言ってたやつがいたから
入手後普通に進めた場合の話をしてたつもりだったんだ、よく読めばわかるけど


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