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105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 00:29:45 ID:IOkI0uDO - >>104
自分で素材を作れるようになれば、オリジナル作るのには有利だよ。 こだわりすぎてエターナるのはマズいが、こだわりは大事だ
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108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 01:31:08 ID:IOkI0uDO - >>106
でも、少なくとも俺よりは数段上手いわ。 ある程度練習していったら、素材自給自足も夢じゃないよ。 自分はバストアップどころか、顔も書きにくいorz
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110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 01:57:46 ID:IOkI0uDO - >>96
序盤の演出が凄かった 夢→キャラ二人目紹介兼ねた回想+戦闘→目覚めるってのは参考なったなぁ。 その戦闘画面、ググったりで調べまくってるんだけど 世界樹と英雄伝説しかなくて、それが見つからないんだけど、まさか自作? どこかで手に入るなら場所教えて欲しいわorz
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:08:28 ID:IOkI0uDO - >>112
娼婦はファンタジー戦争物でも取り扱う事があるからなぁ・・・ 官能小説級なら危ないかもしれんが、どうなんだろう
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:24:47 ID:IOkI0uDO - >>114
見つけた、サンクス。 ツクールVX 戦闘画面 素材 で調べても出てこなかったから悩んでた。 >>76 オープニングのテロップの ”全知全能の神・ゼウスに地上に落とされ堕天させられた”あたりで 「ゼウスに地上に」と「落とされ堕天させられた」って部分に違和感を感じたから 個人的には、こんな風にしたほうがいいと思う 「全知全能の神・ゼウスの手によって天界を追われ堕天してしまった」
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:27:46 ID:IOkI0uDO - >116
それがいいんじゃないかな ベルセルクも硬派なファンタジーだけど18禁の描写が多々あるし 娼婦が登場人物になって活躍してたりするからね。
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122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 03:37:12 ID:IOkI0uDO - >>120
インストールディスクを自動再生せずにフォルダ開いてみて。 おまけフォルダってのがあるから、その中に RTPキャラのバストアップ画像が一通り揃ってる ただ、眼を閉じたりお辞儀したりするのは無いから 多分それは加工された後の奴だと思う、ぶっちゃけ驚いた。 で、ピクチャーの所にインポートしてピクチャー呼び出しで使うんだっけか
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129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 12:30:37 ID:IOkI0uDO - そうだな〜、頭痛が痛い、よりはマシとはいっても意識大事って事だなぁ
>>123 始めてる人は多いと思うよ、公表する人は少ないだろうけど
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 13:33:27 ID:IOkI0uDO - >>117
んと、やってみた感想なんだけど オープニングで最初のキャラクターに右から話しかけると 試合終了後に敵キャラクターが右に行くのが原因で無限ループになる。 右に行く部分を、プレイヤーから離れるにすれば解決すると思う
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:34:46 ID:IOkI0uDO - >>117
とりあえず最後までやってみたんだけど やっぱ序盤のR指定以上のやり取りがストレートすぎたり(序盤のカジノNPCと最終戦直前) 中盤で悪党の断末魔に時事ネタ入れてる部分に引っかかったから そこら辺は少し見直したほうがいいと思う ただ、そこさえ我慢すればストレートに見れたし 一つの作品を完成させれるってのは凄いよ。 外道系に耐性無い人はきついかもしれんが、参考になった。 あと・・・カジノで線路をルーレット代わりにするみたいに 機転の効いたマップ配置が色々あったんだけど 「通行設定」をそのままにしてるっぽいから コインに見立てた小石や線路の上とか 模様つきの壁を歩けるって状態になってる マップ配置に機転を利かせる時は、通行設定忘れないようにな〜。
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:46:00 ID:IOkI0uDO - >>117
すまん、戦闘のほうを書き忘れてた 強制戦闘で戦うモンスターとか最終ボスが 回避率30%〜40%とかで、三回攻撃を全部ミスるとか 3ターン連続で攻撃が当たらないとかで面倒な事なってるから 回避率は若干下げたほうがいいと思う、特に5vs1で5匹とも回避40%はきつい。 あと、HP回復薬が「傷薬」でMP回復薬が「眠気覚まし」だったから HP回復薬は判っても、MP回復薬がどれか判らないかったり 最悪の場合、MP回復薬が存在しないと思われやすいかも。 自分から感じた部分はこれかな、長文すまん。 色々と参考になったからプレイして無駄じゃなかったと思う。
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:51:55 ID:IOkI0uDO - うが、、、勢い余って自分にアンカーしてしまってた>>116宛でorz
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 18:43:20 ID:IOkI0uDO - >>135
いやいや、こっちの方こそ参考になったよ。 外道を出すには、外道を書かなければいけない でも外道が外道らしくないと、薄っぺらな悪役になりやすくてね 自分も流石に、外道に徹したキャラ作るのに躊躇したりするわ。 しかも、そっちの作品は外道ジャンルだけど 「同じ悪党でも主人公と相手とはこう違う」ってのがあるし 「外道が外道である事に躊躇しない」ってのがある ベルセルクでもそうだったけど 略奪、婦女暴行、放火、拉致監禁、殺人とかは 外道や悪党には避けて通れない道だから、それを書ける覚悟は大事だね。 表現方法一つ変えるだけでかなり化けると思うよ、ガンガレ
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