トップページ > 同人ゲーム > 2008年07月03日 > IOkI0uDO

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数12310000000011030010000013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 17

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 17
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 00:29:45 ID:IOkI0uDO
>>104
自分で素材を作れるようになれば、オリジナル作るのには有利だよ。
こだわりすぎてエターナるのはマズいが、こだわりは大事だ

RPGツクールVX 17
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 01:31:08 ID:IOkI0uDO
>>106
でも、少なくとも俺よりは数段上手いわ。
ある程度練習していったら、素材自給自足も夢じゃないよ。
自分はバストアップどころか、顔も書きにくいorz



RPGツクールVX 17
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 01:57:46 ID:IOkI0uDO
>>96
序盤の演出が凄かった
夢→キャラ二人目紹介兼ねた回想+戦闘→目覚めるってのは参考なったなぁ。

その戦闘画面、ググったりで調べまくってるんだけど
世界樹と英雄伝説しかなくて、それが見つからないんだけど、まさか自作?
どこかで手に入るなら場所教えて欲しいわorz
RPGツクールVX 17
113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:08:28 ID:IOkI0uDO
>>112
娼婦はファンタジー戦争物でも取り扱う事があるからなぁ・・・
官能小説級なら危ないかもしれんが、どうなんだろう


RPGツクールVX 17
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:24:47 ID:IOkI0uDO
>>114
見つけた、サンクス。
ツクールVX 戦闘画面 素材 で調べても出てこなかったから悩んでた。

>>76
オープニングのテロップの
”全知全能の神・ゼウスに地上に落とされ堕天させられた”あたりで
「ゼウスに地上に」と「落とされ堕天させられた」って部分に違和感を感じたから

個人的には、こんな風にしたほうがいいと思う
「全知全能の神・ゼウスの手によって天界を追われ堕天してしまった」

RPGツクールVX 17
118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 02:27:46 ID:IOkI0uDO
>116
それがいいんじゃないかな
ベルセルクも硬派なファンタジーだけど18禁の描写が多々あるし
娼婦が登場人物になって活躍してたりするからね。
RPGツクールVX 17
122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 03:37:12 ID:IOkI0uDO
>>120
インストールディスクを自動再生せずにフォルダ開いてみて。
おまけフォルダってのがあるから、その中に
RTPキャラのバストアップ画像が一通り揃ってる

ただ、眼を閉じたりお辞儀したりするのは無いから
多分それは加工された後の奴だと思う、ぶっちゃけ驚いた。

で、ピクチャーの所にインポートしてピクチャー呼び出しで使うんだっけか
RPGツクールVX 17
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 12:30:37 ID:IOkI0uDO
そうだな〜、頭痛が痛い、よりはマシとはいっても意識大事って事だなぁ


>>123
始めてる人は多いと思うよ、公表する人は少ないだろうけど
RPGツクールVX 17
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 13:33:27 ID:IOkI0uDO
>>117
んと、やってみた感想なんだけど
オープニングで最初のキャラクターに右から話しかけると
試合終了後に敵キャラクターが右に行くのが原因で無限ループになる。

右に行く部分を、プレイヤーから離れるにすれば解決すると思う
RPGツクールVX 17
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:34:46 ID:IOkI0uDO
>>117
とりあえず最後までやってみたんだけど
やっぱ序盤のR指定以上のやり取りがストレートすぎたり(序盤のカジノNPCと最終戦直前)
中盤で悪党の断末魔に時事ネタ入れてる部分に引っかかったから
そこら辺は少し見直したほうがいいと思う

ただ、そこさえ我慢すればストレートに見れたし
一つの作品を完成させれるってのは凄いよ。
外道系に耐性無い人はきついかもしれんが、参考になった。

あと・・・カジノで線路をルーレット代わりにするみたいに
機転の効いたマップ配置が色々あったんだけど
「通行設定」をそのままにしてるっぽいから
コインに見立てた小石や線路の上とか
模様つきの壁を歩けるって状態になってる

マップ配置に機転を利かせる時は、通行設定忘れないようにな〜。
RPGツクールVX 17
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:46:00 ID:IOkI0uDO
>>117
すまん、戦闘のほうを書き忘れてた
強制戦闘で戦うモンスターとか最終ボスが
回避率30%〜40%とかで、三回攻撃を全部ミスるとか
3ターン連続で攻撃が当たらないとかで面倒な事なってるから
回避率は若干下げたほうがいいと思う、特に5vs1で5匹とも回避40%はきつい。

あと、HP回復薬が「傷薬」でMP回復薬が「眠気覚まし」だったから
HP回復薬は判っても、MP回復薬がどれか判らないかったり
最悪の場合、MP回復薬が存在しないと思われやすいかも。

自分から感じた部分はこれかな、長文すまん。
色々と参考になったからプレイして無駄じゃなかったと思う。
RPGツクールVX 17
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 15:51:55 ID:IOkI0uDO
うが、、、勢い余って自分にアンカーしてしまってた>>116宛でorz
RPGツクールVX 17
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/03(木) 18:43:20 ID:IOkI0uDO
>>135
いやいや、こっちの方こそ参考になったよ。
外道を出すには、外道を書かなければいけない
でも外道が外道らしくないと、薄っぺらな悪役になりやすくてね
自分も流石に、外道に徹したキャラ作るのに躊躇したりするわ。

しかも、そっちの作品は外道ジャンルだけど
「同じ悪党でも主人公と相手とはこう違う」ってのがあるし
「外道が外道である事に躊躇しない」ってのがある

ベルセルクでもそうだったけど
略奪、婦女暴行、放火、拉致監禁、殺人とかは
外道や悪党には避けて通れない道だから、それを書ける覚悟は大事だね。

表現方法一つ変えるだけでかなり化けると思うよ、ガンガレ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。