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966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:09:46 ID:wSbZ0Xw2 - ちびツクでキャラ作った時にはテンション上がるんだが、
マップを作ろうとしたら急激に下降線をたどる。 だんだん作れる気がしなくなってきたぜ!(ノ∀`)
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969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:37:18 ID:wSbZ0Xw2 - >>967-968
こんな時間にありがとう(ノД`)・゚・。 組み立てるのは苦にならない方なんだが、あのカクカク感が いかんともしがたいガッカリな仕上がりになって俺を打ちのめすんだぜ!orz でもみんな苦労してるんだな…俺も頑張るわ
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:45:04 ID:wSbZ0Xw2 - >>972
移動はデフォでいいんだけど、マップの見た目が残念な事になっている 自然の洞窟なのにカクカクしてたりするのがつらいっす/(^o^)\
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975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:48:42 ID:wSbZ0Xw2 - >>971
現代物だと、ちびツクでキャラ作るのも大変そうだな ブログにあったロボのチップは何かに使えそうだが…
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977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:59:07 ID:wSbZ0Xw2 - >>976
なんという親切神降臨 (゜ロ゜) もし可能なら、このスレの素材プロジェクトに組み込めば みんな喜ぶんじゃまいか…!というか俺が一番喜ぶのか
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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 04:19:31 ID:wSbZ0Xw2 - 調子にのって無茶振りしてはいかんなorz
自分のツクツクに影響ない範囲で気長におながいします。参考にしたいんで… やはりこの状況を打破するには、 最低でもマップチップの改造は必須だな…道のりはけわしいぜ!
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980 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 04:42:10 ID:wSbZ0Xw2 - >>979
森とか山みたいな場所まで■のブロックで作られた感が拭えないとでも いうべきか…柔らかさが感じられない事を嘆いているのは俺だけだろうか >>976で言ってくれたように輪郭を工夫すれば このモヤモヤはかなり解消できそうな気がしてきた
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 05:10:05 ID:wSbZ0Xw2 - >>981
もうVX用素材あるのか…仕事早ス! LooseLeafさんはみんな使うだろうから、 できる範囲の素材は自給自足したいという儚い希望なんだぜ
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992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:35:14 ID:wSbZ0Xw2 - >>991
美しい森キタ━━━(゚∀゚)━━━ !! ここまでやれば森の深さも出てくるのか… ツールで開いて1/2とか1/4で見てみるとよく分かる。 もう外が明るくなってきた…こんな時間に本当にありがとう これでモチベーション維持できる(ノд`)゚. もう次スレ立ててもらってるからよかったものの、 終盤で愚痴って何かいろいろとすまんかった!
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:54:36 ID:wSbZ0Xw2 - >>990
LooseLeafさんを使用するとこんな雰囲気なのか… 参考になるし愚痴ったかいがありますた。 行ってらっしゃいませ、ご主人様(つд`) >>994 重ね重ねありがとう 想像力と妄想力を駆使して精進します!( ´∀`)ノ
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