- RPGツクールVX 17
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 00:32:11 ID:CAN0hRg/ - RPGツクールVXについて語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。 建設的ではない愚痴もほどほどに。 特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。 質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。 なるべく質問は質問スレで。 【前スレ】 RPGツクールVX 16 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211683862/ 【関連スレ】 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1205050389/ 【関連サイト】 2ちゃんツクールwiki (おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki) http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/ RPGツクールVX 公式情報 http://tkool.jp/products/rpgvx/ ツクールWEB http://tkool.jp/ ツクールBLOG http://www.famitsu.com/blog/tkool/
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 00:33:12 ID:CAN0hRg/ - 【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。 A. 努力で補ってください。 Q. RGSSがよくわかりません。 A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。 Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか? A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。 Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。 A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。 A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。 Q. ライセンス認証は初回だけですか? A. いいえ。定期的に行われます。 Q. Amazonの特典ってなんですか? A. フリスビーです。 Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。 A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。 PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。 【RPGツクールVXの長所】 ・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。 ・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。 【RPGツクールVXの短所】 ・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。 ・四方向通行設定ができません。 ・RTPの数が明らかに少ないです。 【総括】 ・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。 ・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。 ・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。 ・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 00:33:46 ID:CAN0hRg/ - 【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、 遠慮なくこのスレを活用してください。 ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。 未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。 利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。 また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、 バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。 可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。 暗号化はご自由に。 【作品プレイ】 同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、 アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。 また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、 それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。 また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、 指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。 その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。 暗号化についてはとやかく言わないで下さい。 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。 http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン? http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。 http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
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963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 00:36:09 ID:CAN0hRg/ - >>962
そうだね、ウィザードリーのスリルはウィザードリー好きにはたまらんしね。 洞窟の宝箱=開けたら即死とかラスボスより強い雑魚の群れとかw とりあえず自分が次スレ立てといた RPGツクールVX 17 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214753531/
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:14:48 ID:CAN0hRg/ - >>966
ランダムダンジョンに毛の生えた奴を改造するか 絵を描く感覚で大雑把に作るって手がある 後はまぁ・・・マップ作ってくれる人募集するって手もあるが 慣れるのが一番いいかもしれん
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970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:37:56 ID:CAN0hRg/ - >>968
自分で街を作ると置物(箪笥とか)が同じの二個横に並んだりした時 妙にそこが気になったり、左右対称意識しすぎたりするなw 互いにマップ出し合ってみるのもいいかもしれない
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972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:39:05 ID:CAN0hRg/ - >>969
ん?カクカク感ってーと上下左右だけしか移動できない不満かな? 多分それなら、斜め移動スクリプトを入れたら解消されるかもしれん
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976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 03:48:59 ID:CAN0hRg/ - >>973
あー・・・なるほど・・・壁から鉛筆でじゃなく 円形のほうで大雑把に書くとカクカク感を減らせるかな 自分のほうで一ヶサンプル作ってみるわ
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979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 04:26:51 ID:CAN0hRg/ - >>978
カクカク感ってのは、ダンジョンの部屋が■とか 通路+■の繰り返しで、ダンジョンらしくないって意味でいいんだよね? 流石に斜めマップはデフォ素材じゃ無理がある
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982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 05:06:42 ID:CAN0hRg/ - そのまま使うよりも、見て参考にするのがいいかも。
使うだけだとそれっきりだけど、同レベルの作れるようになれば後々有利
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:01:42 ID:CAN0hRg/ - とりあえず完成した、マップ歩く分もあるだろうから
このマップだけでRTP込みで圧縮アップした〜 森のBGMはTAM Music Factoryの「アツィルトの森」って曲 絶望の狩人ってノベルゲーで聞いて以来お気に入り ツクールでも使える曲だからこの森のイメージにしてみた。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15811.zip.html
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:21:28 ID:CAN0hRg/ - >>986
すまん、それ仕上げ前の段階だった 後5分待っててくれorz
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991 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:31:06 ID:CAN0hRg/ - http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15840.zip.html
こっちが完成版だった
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 06:42:32 ID:CAN0hRg/ - >>986&>>989
サンクス、曲はマップを作る作業においては大事かもしれん。 作りたい雰囲気の曲を選んで、作りたいマップをイメージすると 勝手にマップ作る手が動いていくから鋳型が出来あがったって感じだった ・・・実は一番上の滝の水しぶきが1マスズレてるのを見落としてたがorz >>990 この禍々しい雰囲気いいね、アンデット系とか沸きそうな道だ >>992 頑張るべし、マップ作りは想像力とモチベ大事だよ〜
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9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 17:54:35 ID:CAN0hRg/ - 回復スキル・強化スキルは成功率100%にしとくのが
ストレス溜まらんだろうねぇ、失敗するのは攻撃系のほうがいいかもしれん。
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 20:16:41 ID:CAN0hRg/ - 専用のスレがあるなら、そこで話すのがいいと思う
ただ、無ければ無いでスレを立てるのもありだけど 妙に偏見が強いから準備無しじゃお勧めしない。 RPGツクールのほうで参考にできる内容なら聞いてみたいかな。
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 20:33:34 ID:CAN0hRg/ - >>15
んと・・・歴代RPGツクールの評価で 長所と短所の部分を見てみるといいかもしれん どれも一長一短だから、どこが扱いにくいのかってのが顕著になる。 VXの場合はデフォ素材でも十分作品を作れるんだけど 柱と影の関係が自動になってる事で マップの高低差の表現が面倒になったいい例かもしれん。 レイヤーが土台+レイヤー1しかないのも欠点でもあるし長所だしね
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 20:34:03 ID:CAN0hRg/ - 前スレ>>1000は不吉だったな・・・w
自分もエターナらないようにしないとorz
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 20:46:54 ID:CAN0hRg/ - >>19
お勧めのサイトあるが、リンク乗っけようか?
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 20:55:48 ID:CAN0hRg/ - >>19
自分が勉強させてもらったHPがここらへんかな あらすじ.com 『面白い物語創作講座』 http://www.arasuji.com/kouza-index.htm これは脚本の基礎を作るコツを教えてくれるサイト 「どんでん返し」を最初に作ってそれから組み立てるってのは最初驚いたよ。 司 史生の架空世界研究所 http://www4.plala.or.jp/kaseiken/index.html ここも、ポケットモンスターの世界考察とかが参考になる 日々是郵便遊戯 http://www14.big.or.jp/~shindo/ ここは手紙のやり取りで行うゲームについてのサイトなんだけど ここの「初心者が活躍する為のアクション集」とかが参考になるよ
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 21:03:25 ID:CAN0hRg/ - >>23
ガンガレ、ポケットモンスターの世界考察の所は モンスターボール&トレーナーの所を 召喚獣+魔術師にしたり、戦車+戦車乗りにしたりで 着眼点を変えると色々と応用が利くんよね 3番目はストーリー中の演出に困った時に頼ってみるといいと思う
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27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 21:09:08 ID:CAN0hRg/ - >>25
下手な時期は誰でもあるよ というか自分も常にあれくらいのマップを作れる訳じゃないし このまま続ければRTPだけでいい物を作れるようになる って具合に思えば気楽になるよ、前向きに考えるべし
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29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 21:16:55 ID:CAN0hRg/ - >>28
自分もSFCのRPGツクールからやってるんだが 一つも作品が完成できずに居るわ・・・(ノロ`;) ただ、考えてみると昔の自分と比べれば随分マシな出来になったと思う 見えない所で、ちょっとづつ進歩してると思うよそっちも。
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/30(月) 22:05:27 ID:CAN0hRg/ - >>32
まず、普段音楽を鳴らしてる時は一度切ってみるとか 集中しやすい音楽を選んで考えてみるのが良いと思う 音楽は集中するのにも使えるけど、集中力無くなる事もあるからね 普段と違う状態にして、普段と違う行動をしてみる事。 本屋に足を運んだり、散歩したりがお勧め マップとかの作品見せ合うのも中々刺激になるよ。
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