- 【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part5【東方】
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 18:49:43 ID:lQ+U6MN3 - かなり特殊な例ではあるが、アリスなんかは近接されるだけで辛いから
画面中央なら初弾のAに後方回避結界をあわせるなんてこともある そもそもHJで抜けられるからいらないってのは、固め中の読み合いがないからだろう 固め側が抜けられることを意識して打撃を混ぜてくれば、HJより回避結界の方が良いわけだし ガード中に入力する回避結界とガード終わってから一瞬の隙でやるHJでは前者の方が 発動のタイミングでも有利な状況を作りやすい あとは>>966の言うとおり、仕切りなおしなのにまたガードさせられてる時点で負けも同然
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975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 19:51:26 ID:lQ+U6MN3 - >>973
まずそもそも、固められると辛いのは別に咲夜に限ったことじゃない で、一部を除けば中央から固めが成立するわけでもなく、そういう時はHJやダッシュで抜けりゃいい 画面端とかで固めが成立したら攻撃できる隙なんてまず貰えない そういう時に回避結界で上や前から中央に抜ければ、またすぐに固められるなんてのはそうそうない 根本的な認識が間違ってるとしか思えん
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 21:12:29 ID:lQ+U6MN3 - >>991
とりあえず固められる時点で不利だから皆固めを使ってくる それでもそこから五分に戻すために結界等があるわけで 結果的に抜けられたらHJだろうと回避結界だろうと食らってダウンだろうと何でもいいだろ ただ、固めから抜けるってのは抜けてそこから攻勢に転じるまでを言うと思うんだがな 抜けた先でもう一回固められてるのはそりゃ抜けたうちに入らん
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 21:25:04 ID:lQ+U6MN3 - 前スレ埋まったな
遅くなったが>>1乙
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23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 21:47:40 ID:lQ+U6MN3 - >>20
俺もアリス使いだがアリスは全キャラでもっとも守りにはいっての戦力が低いと思う 固められた時点でだいぶキツイ 冗談抜きでガードせずに勝つってのを目指すくらい攻めるのが必要 回避結界を使うか、ダウンから復帰方向揺さぶって隙を作って6Aあたりをねじ込むのがベターかと
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28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 21:51:33 ID:lQ+U6MN3 - >>25
スマン、そういう精神的に攻めてる守りは考慮せずに単純に追い込まれたときの話をしてた
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 21:54:07 ID:lQ+U6MN3 - 霊撃やガード反撃を他キャラよりかなり多めに入れる
結局これがアリスにとっては最善の気がする
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 22:56:12 ID:lQ+U6MN3 - >>51
人形は最大でも真上真下までで後ろに置けず、人形自身も後ろ方向には撃ってくれないから 6Aの間合いより内側に入られると相手の反確攻撃にすらまともに攻撃出来ない状態になる 攻めて強キャラ守って弱キャラ、トータルで普通ぐらいっていう認識だとおもう
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 23:00:45 ID:lQ+U6MN3 - >>57
攻められると弱いんだから受けだろう
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 23:11:59 ID:lQ+U6MN3 - >>59
槍引ければいいんだけどな、6Aにも持っていけるし 引いたとしても、槍に上書きするタイミングも凄い難しいぜ スキカ使用で攻撃の手が止まるのが地味に辛い
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 23:25:05 ID:lQ+U6MN3 - >>61
アリスのAは密着に近い間合いじゃないと3段目でガード間に合ってしまうんだぜ 正直ここだけは改善して欲しい
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/23(月) 23:46:42 ID:lQ+U6MN3 - >>66
誤解してたすまん 反確のポイントとか狙ってやらないと確実に負けるな 霊撃がデッキに20枚欲しいぜ
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