- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:13:00 ID:uhT+sWPS - >>568
けーね先生かフランが加入したらルートによって入れ替えるといいかもね。 少なくとも、この二人が入るまでは間違いなく最高火力だし。
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:18:00 ID:uhT+sWPS - まあ流石に修正というか元には戻って欲しいね。
どう考えてもはちくまはこのスレ見てるとしか思えない調整することあるし、 結構期待してるんだけど…。
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:23:56 ID:uhT+sWPS - >>582
なんかすごい人キター 西瓜のこともそうだけど、なんかストーリーに入れられなかった小話みたいのがありそうだ。 元々の予定では西瓜が仲間になるイベントも、半霊が帰ってくるイベントも、座薬弾解禁のイベントもあったけど、 時間の都合で入れられなかった、見たいな感じで。
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:36:21 ID:uhT+sWPS - >>588
妖夢の巻き添え食った感もあるな。一人だけ弱体化じゃ流石にどうかって。 意外と強力な固有スペル追加+変わらぬスロット数とステータスで妖夢とは比べ物にならんが。 >>589 インスパ不幸自慢はもうお腹いっぱいです。 乱数に気をつけて頑張れ。
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602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:48:19 ID:uhT+sWPS - >>598
それはうちのPTでアタッカーやってる妖夢への挑戦状かね? …いや、オリアダ装備で固めないとすぐ死ぬし、攻撃力はお嬢様とは比較にならないしで微妙なんだけどさ。 まあまだ使えるレベルではあるからマシなのかね?せめて最後のデッキでスロット増えるぐらいは欲しかったが。
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:55:54 ID:uhT+sWPS - >>605
俺メディスンも一軍…というかなんだ、俺のPTは色物揃いなのか。
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:03:04 ID:uhT+sWPS - >>613
咲夜は好きでも使う気が起きないけどなw 間違いなく贔屓されるとは思ったが、あそこまでイカレ性能だとちょっと引いてしまうw
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:07:33 ID:uhT+sWPS - 結界障壁高すぎる敵が多いから、使わないとやってられねえ。命中も999だしね、グングニル。
まあ死ぬと復活できない、って言う点で明らかな弱点というか欠点があるわけで。
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:14:03 ID:uhT+sWPS - >>632
咲夜がいれば多分不可能ではない。レベルと装備にもよるけど、 一人で久瀬が瀕死になるとこまで行った、っていう報告があった気がする。
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:31:11 ID:uhT+sWPS - >>648
前半のボスはとにかく、後半はそうでもないぞ。今瓦礫に突入せんという所だが、 レミ、妖夢、椛、早苗、メディとあと一人をボスによって変えてたらここまではこれた。 …次の三分割でどう考えても入れないと話にならないキャラがいっぱいいるけどな。
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:41:51 ID:uhT+sWPS - >>658
足付けてない経験値−50の紫とてゐを同時にPTに入れると、 てゐの効果で紫の経験値ボーナスが−100になって経験値が入らなくなる。 足付ければ紫も普通に経験値が100パーセント貰えるよ。
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670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 02:03:29 ID:uhT+sWPS - >>669
しかし現状はどう考えてもおかしいけどな。 レベル上げダンジョンに何十時間も篭らなきゃいけない時点でバランスがいいとは絶対言えないと思う。 それにしても幻想郷6の毛玉や目玉はどれだけ強いんだ…。 気が付いたらお嬢様消滅してるし、レベル180でも逃げられないし、本気で危なかったw
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 02:25:57 ID:uhT+sWPS - >>679
マジか。だとすればレベル上げ周回中の俺に希望が…。 もうゆゆ様の首を刎ねるのは嫌なんだ…。
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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 02:45:32 ID:uhT+sWPS - >>685
解雇したくないからです。以上。 …あれ?偽ヨームって即死効いたっけ?
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 02:59:03 ID:uhT+sWPS - オリアダ装備ないとラスボスどころかそこに至るまでのボスに勝てないから仕方ないんじゃね?
ボス火力がインフレしてて、吸血鬼姉妹とかイージスないとやってられないし。
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696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 03:10:08 ID:uhT+sWPS - けど、効率よくレベルを上げてるとどうしてもアダオリの欠片が溜まってくし、結局作っちゃうことになりそう。
レベル上げダンジョン以外にレベルを上げやすい場所があると良いんだが…。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 03:23:36 ID:uhT+sWPS - >>697
えーき様を速攻で撃破すべきじゃないか?えーき様がやられるとこまっちゃんは即死攻撃ばっかり使ってくるけど、 百発百中をディスペルで解除して、風神木の葉隠れを使えば、少なくとも文と椛に当たることはほとんどない。 後は前衛のオーバーヒートに気をつけてれば、俺はあっさり撃破できたけど。 こまっちゃん先に倒すのは絶対にやめとけ。その時点で発狂えーき様倒すのは正直キツイ。
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702 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 03:25:31 ID:uhT+sWPS - 嗚呼、また一人電波塔の犠牲者が…。
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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 14:55:02 ID:uhT+sWPS - >>772
そんな俺が絶望するようなことを言わないでくれ。特に半霊。 >>773 自分の住んでた世界だったらもうちょっとリアクションあっても良さそうだけどね。 というか早苗が現実から来たって設定は、冥異伝だとほぼ完全スルーな気がする。
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782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 15:06:24 ID:uhT+sWPS - >>779
ちょっと言い方が悪かったかな。確かにそういう会話はあったけど、現実世界から来たならば、 東京市が壊滅してることについてもうちょっと感想あっても良さそうだし、 多分東京市壊滅を実際に見たであろう神奈子、諏訪子からそれについて語られることがあっても良かった気がするんだ。 まあ、そもそも東京市のある世界と早苗のいた世界が同じとは限らないわけだが。魔王が東京市だけぶっ壊して他は手付かずっていうのも変な話だし。
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 15:42:13 ID:uhT+sWPS - >>789
俺はレベル150+マインドガーター+カウンターマジックでほぼ魅了はされなかったな。 多分レベルが低いだけだと思う。絶対に負けないぐらいの相手じゃないとインスパ狙うのは至難だぞ、ほんと。
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:29:27 ID:uhT+sWPS - >>796
まあやっぱりそこなのかね。風神録があっての風神キャラなんだし、その辺はおかしいとこあっても仕方ないか。 それにしても魂魄開眼デッキの性能はなんぞこれ。固有無しスロット15ってひどすぎだろう。 アリスなんてここにきて攻撃防御それぞれ特化のデッキ2つも落ちてたのに…。
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801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:33:20 ID:uhT+sWPS - 防御特化じゃなくてスロット強化だ。スマン。
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 17:16:44 ID:uhT+sWPS - ちょっと質問なんだが、瓦礫で拾ったはずの邪なる結界とかいうのがいつの間にか聖なる結界にすり替わってる気がするんだが…。
これってバグなのかね?正直ほとんど使わない聖なる結界が二つあっても困るんだが。
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 17:24:36 ID:uhT+sWPS - >>820
俺の目が節穴だっただけか…。ありがとう。 使えるスペルだったら瓦礫突入前からやり直そうと思ってたから、これで心置きなく先に進める。
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911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 21:57:44 ID:uhT+sWPS - >>899
そこが一番の問題な気もするよね。オリアダ装備+耐性上昇させた強キャラでさえぎりぎり耐えられるかという攻撃を、 通常攻撃のごとく、しかも一列とか貫通とかでばかばか撃ってくるし。しかも後半のボスはギリギリの戦闘になることが多いから、 一撃で死んでばっかの弱キャラを入れてるとほぼ間違いなく負けちゃうし。 ボスの攻撃力を今より落として、難易度選択の機能でも付けてくれれば解決だと思うんだが、 自作プログラムだとやっぱり難しいんだろうな…。
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922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 22:16:50 ID:uhT+sWPS - >>913
ぶちかましでダメージ5桁を連発してくるのは勘弁して欲しいね。 >>916 そんな貴方のために難易度調整システム。…本当に出来ないかな。 TOKのルナは時間が無くて出来なかったが、冥異伝は元々セーブはダンジョンじゃ出来ないんだし、 変な縛りを追加せず、単純に敵ステータス上昇+スペル追加とかすれば面白いと思うんだが。 オリアダ集め+レベル上げはほとんど作業みたいだから、面白いと感じないんだ…。
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 23:37:13 ID:uhT+sWPS - >>966
最後の敵が死ぬ際に、状態異常とかの発動が被るとそうなると思われる。
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