トップページ > 同人ゲーム > 2008年06月11日 > LnDpjEU0

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名無しさん@お腹いっぱい。【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part6
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】

書き込みレス一覧

【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 00:08:19 ID:LnDpjEU0
大例大祭イベントで咲夜さんの立ち絵が中央に表示されてます、設定ミスですね><


しかし見事なスイカ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 01:51:10 ID:LnDpjEU0
大例大祭終えたんだが、仲間一気に増えすぎだろ。
もう好きなキャラで埋まってPT枠残ってねえよ……
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 02:15:08 ID:LnDpjEU0
明らかに耐性の無い敵で試せばいいじゃないか。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:26:01 ID:LnDpjEU0
その辺の基盤設定って生きてるのか?
固有名詞を使いまわしてるだけで、あんまり考えて無さそうだが。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:26:42 ID:LnDpjEU0
ええい、温泉イベント絵はまだか
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part6
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:31:08 ID:LnDpjEU0
>>165
正確には、デスが要らん事言い出してからだな。
口は災いの元を地で行ってる、無理無いも然りだな。

自演発言も引退発言も双方共通して典型的な構ってちゃんだし、矛先が向くのは至極当然だわな。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 16:43:50 ID:LnDpjEU0
>>802
魔雷を死亡ゼロで耐えられるなら二巡目狙い、そうでないなら一巡目で決着が良いかと。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 17:17:53 ID:LnDpjEU0
>>817
詳細は覚えてないが、加入Lvの慧音先生は何の役にも立たなかったとだけ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 17:57:40 ID:LnDpjEU0
>>833
レームじゃね?
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 19:12:14 ID:LnDpjEU0
スライム入りの箱って、後から中身追加されるんかな。
開けちゃったよ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 19:46:14 ID:LnDpjEU0
>>864
反射ゲーが作りたかったみたいだし、容易に耐性下げられるのは嫌だったんだろう。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 20:17:24 ID:LnDpjEU0
>>869
少なくとも固有スペルに関しては、そのぐらいがいいな。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part6
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 20:34:37 ID:LnDpjEU0
>>168
MGSに見えた、惜しい
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 20:35:27 ID:LnDpjEU0
>>337
つ「wgyxh756@yahoo.co.jp」
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 20:37:59 ID:LnDpjEU0
>>886
これでゲーム性まで破綻したら、それこそRPGに使える素材集になるぞw
シナリオが破綻していてもそれなりに人気が出てるのは、やはりゲーム性があったからだと思うよ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 21:16:48 ID:LnDpjEU0
>>896
藍様どうよ?
俺のPTだと、前衛を凌駕するダメをコンスタントに叩き出してるぜ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 22:08:16 ID:LnDpjEU0
雑魚敵の攻撃力は、一桁減らすぐらいでもいいよな。
魔神系みたいな強雑魚ならいいが、適当な雑魚ですら五桁ダメージ連発してくるのは受け入れがたい。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 22:12:40 ID:LnDpjEU0
>>914
マップを埋め尽くさんばかりのシンボルがあるんだ、あれ全部中ボス扱いだったら嫌だぞ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/11(水) 22:39:54 ID:LnDpjEU0
>>936
気合


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