トップページ > 同人ゲーム > 2008年06月09日 > qik5nCiy

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名無しさん@お腹いっぱい。【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】

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【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 01:48:48 ID:qik5nCiy
やっぱり本編でインスパイアしてないとかなり楽になるな
本編でインスパ怠けてたお陰でガルーダからはばたき、斉藤から月影
今さっき南から邪道冥皇剣を手に入れた
斉藤にしろ南にしろインスパに符化が便利すぎる…
邪蛇丸連撃インスパイアする度にガッカリしたけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 14:14:08 ID:qik5nCiy
新スペル落とすなら文を出してください
はばたきと真空波だけじゃ無双とは言えないんじゃ…射が高くてもスターライトアロー(笑)だしなぁ
そもそもアタッカーにするな?うるせえ!
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 14:44:05 ID:qik5nCiy
黒騎士置換って時点で勝ち組が確定されてる感じだ
やっぱり脇役は好き勝手できるから強いってことかな
風キャラとかスピードタイプはゲームでも漫画でもなかなか最強にはなれないからなぁ
土よりはマシだが
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 15:08:48 ID:qik5nCiy
>>831
何その次のパッチで弱体化フラグ

インスパイアスペルと仲間が最初から持ってるスペルは汎用スキルに含まないなら本当にないな
ハヤブサ無双ももはや過去の話だしEX序盤のスペルが本当に全然なかった頃に剣技と槍技使ったぐらいだ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 15:13:17 ID:qik5nCiy
>>833
うん
リグル入れて通常状態の時に全力でぶん殴って第二形態直前にリグルを前衛に押し出して
射命丸フラッシュするだけだから全滅の可能性もほとんどない
俺の時は邪蛇丸連撃インスパイアがうざかったけど空き重量を調整すればいいことに今気付いた
同じく斉藤も最初から反射メンバーで組んで反射で死ぬまで射命丸フラッシュしてれば月影取れる
勿論本編でインスパイアしてなければだが…
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 15:23:04 ID:qik5nCiy
スピ様とアクチベイションはあのままの方向性でいくのかな?
当初はかっこよく活躍させる予定だったろうに今の周囲の反応に対して
ヤケになってるっぽい台詞とか技の説明とか見るとなんかちょっと切なくなるんだ
自重すべきは他の作品への対応であって厨設定、厨キャラクターは大歓迎なんだけどこれは少数派?

まぁこれからレギュラーになって毎回コクシムソウとアクチベイションソードを
輸送するだけの自虐キャラクターになるってのもある意味おいしいポジションだが
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 16:04:19 ID:qik5nCiy
俺はみずかが使いたいよ
今回のみずかのチビキャラちょっと冷静ではいられないほどかわいすぎる
EX1回クリアしたらもう完全バランス無視で全てのキャラクター使えればいいのに
無印の頃から仲間になった時のドットはすごい脇役まで作ってあるみたいだし
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 17:52:23 ID:qik5nCiy
けーねみたいにMAで近接物理攻撃型のAと遠隔攻撃型のBにチェンジすればいいんじゃね?
大ちゃんはえーと…
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 18:04:35 ID:qik5nCiy
巷で噂のグランドクルス装備してみたがこれは俺には使いこなせん…
みんなで全体攻撃でぺちぺち倒すタイプのパーティー構成だからグランドクルス撃つ前に戦闘が終わってしまう
詠唱と攻撃思いっきり上げてグランドクルス特化とかにして使うのが正しい利用法なんだろうか…
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 18:50:45 ID:qik5nCiy
やっぱり単純なドロップは幻想郷5〜6が一番なのかな
腐敗した肉片、獄卒の証、外部記憶装置、高性能集積回路、豚の焼肉、恐ろしい月
レアメタルヒートシンク、タクヒの羽、リリーローブ、魔神の偉大な反射壁、魔神のそこそこな反射壁
各種攻撃特性+50防御特性+100アクセサリーと優秀すぎる
でも結局は最終的にアダオリ装備なのかな…
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart103【東方RPG】
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 20:15:40 ID:qik5nCiy
みょんの弱体化は素直に構えを含むほぼ全ての固有スペル取り上げ
後半専用スペカ戻ってくるまでは汎用スペルで凌がないといけないとかで良かったんじゃないか…
それなら終盤みょん無双戻ってきて万歳だし
性能自体が弱体化じゃ最後まで響くからなぁ…
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 21:24:54 ID:qik5nCiy
そろそろ零で増えたキャラも含めて戦闘ドットで一番かわいいキャラを申告する頃合だと思うんだ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 23:15:18 ID:qik5nCiy
やっぱり終盤に良ドロップないのかな?ToKのエリシオンみたいにどんだけ敵強くても
ドロップが格別なら戦う価値あるんだが現状だと幻想郷無双するかレベル上げのダンジョンで
鉱石狙うのがベターだしなぁ…
ちなみに強いって噂のリリーロッドってどんな性能?
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart104【東方RPG】
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 23:56:03 ID:qik5nCiy
ルナブレインは魔攻ブーストのイメージがあるからフランにつけると
なんかすごい損してる気分になるんだ
いや実際は火と土上がって無意味ではないんだろうけど


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