- 【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part3【東方】
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 11:46:09 ID:qTF7GedM - >>675
能力的にはDIOとブッチ神父(最終形態)程度の差はあるけどな、咲夜はあくまで止めるの専門だし
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 11:56:14 ID:qTF7GedM - 不慣れの度合いにもよるだろうがまあだれない程度に時間かけるとかグレイズの練習しやすいように離れたら広域に弾撒くとか
んで基本が出来てきたら少しずつ本気出せばいいんじゃね
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 12:30:15 ID:qTF7GedM - >>688
うどんで射撃だけってそんなに恐くはないんだぜ、弾少ないしうどん自体が燃費悪いからすぐガス欠するし 個人的意見だが慣れてないとキツイとは思うが最初きつい方が慣れたときの上達はいいんだぜ
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 12:35:47 ID:qTF7GedM - >>693
霊撃とガード反撃すら入れないとは、あんさん漢や・・・
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706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 13:00:26 ID:qTF7GedM - 確かに小町の射撃で撃ち勝つって想像できないな
遠A、J2Bが強いって印象はあるが >>703 ゆゆ様の弾幕強いと熱帯でよく言われるが、あれは撒く側も結構苦労してるんだぜ・・・
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708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 13:04:40 ID:qTF7GedM - J2BじゃねえやJ2Aだった
小町のスキカなら通りすがりの〜が不意打ちに強いと思うがあれはどうなんだ
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717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 13:22:28 ID:qTF7GedM - 双方射撃だと一方的に撃つか撃たれるかしかないからな
まあ2Cしか撃たないゆゆ様の話だが
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 13:35:42 ID:qTF7GedM - 対空ならスペカもあるしそもそも2Cが十分すぎるくらい対空にならないか
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 14:34:56 ID:qTF7GedM - ぶっちゃけ接待デッキなんて初期デッキでよくね?
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 14:57:24 ID:qTF7GedM - 別に勝っちゃいけない訳でもないんだからそこまでしなくてもいいだろ
ってか技封印の縛りプレイなんてそれこそ舐めプレイに見られそうだし 起き攻めやグレイズ狩り、受け身狩り、端での固めをしないようにすればかなりの手加減になると思うが 後はガード中にAコンボ出し切りでわざと隙作ったりとか
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 15:42:27 ID:qTF7GedM - うどんのカード破壊スペカを初心者に使ったらそれこそぶちぎれそうだな
初心者相手でもとどめを大技でバシッと決めれば結構いい演出になるし、決められたほうも気持ち良く負けれそうだが ただやりすぎは厳禁な
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 17:03:09 ID:qTF7GedM - >>754
そんなグダグダだったのか、そりゃひどいな 運営がしっかりしてないのに無理に大会開くとどうなるかってのがよくわかるな
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782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 18:18:38 ID:qTF7GedM - >>773
霊夢はCの弾幕が中火力誘導高耐久と優秀なのでそれを重点的に んで割りと低空で敵がグレイズしてきたらワープで狩れる事がある、ただしワープは弾幕に弱いので過信は禁物 後は昨日熱帯で当たった霊夢が使ってきたんだが DBかDCのどっちか知らないが当たったら上に飛ぶ奴→八方鬼縛陣?(うろ覚えスマン) が確定で入って威力もそこそこだった覚えがあるので使ってみてはどうか
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790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/09(月) 18:37:16 ID:qTF7GedM - とりあえず防御回避はグレイズ、攻撃は強い射撃とグレイズ付き近接攻撃(無いキャラは超頑張れ)を覚えるのが基本かね
んで後はそこから調整していくと
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