トップページ > 同人ゲーム > 2008年06月03日 > koZJcc9a

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数53000000000000040000000012



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】

書き込みレス一覧

【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 00:29:02 ID:koZJcc9a
>>139
デルタブラストの使用条件は味方に状態異常キャラがいる事
でも今は符化が反射から無効に変更されてるからデルタ反射は狙えないよ
その時点の装備でも、ヘイスト使用で高槻のターンが回る前にヒートウエポン+ウエポンブレス+乱れ雪月花の2回発動等で何とか3万一気に削れるよ
ドロップ率は25%だから落とさなかったらやり直しだけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 00:29:37 ID:koZJcc9a
>>139
デルタブラストの使用条件は味方に状態異常キャラがいる事
でも今は符化が反射から無効に変更されてるからデルタ反射は狙えないよ
その時点の装備でも、ヘイスト使用で高槻のターンが回る前にヒートウエポン+ウエポンブレス+乱れ雪月花の2回発動等で何とか3万一気に削れるよ
ドロップ率は25%だから落とさなかったらやり直しだけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 00:36:48 ID:koZJcc9a
PTの平均レベルがそのまま勝率(単位:%)だと思ってくれれば

【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 00:43:07 ID:koZJcc9a
EXと零って同義じゃね?

EXは本編をクリアしていなくても始められるし、データ引継ぎしても一週目は引継ぎアイテムは一度使えなくなる
但し、難易度が市販のRPG等とは比べ物にならないから本編クリア出来てからの方が良い

本編は2ルートあるが終盤までは話一緒だし、片方のみでも問題ない
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 00:47:47 ID:koZJcc9a
幻想郷1でザコをバッサバッサ倒しながら次のワープまで歩くだけでも結構いいもの出るしな
詰まったときは幻想郷1
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 01:01:13 ID:koZJcc9a
酒ツマミはともかく、ゲームの為に軽々しく眠々打破使用はあまり関心しないな・・・

内部データに全体回復系の上位スペカが結構あるんだが解禁しないのかね。
単体回復でチマチマ回復ってのも鬱陶しいが、全体回復に合ったバランスになって敵の攻撃がさらに激化ってのも困るし難しい線だな
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 01:07:04 ID:koZJcc9a
>>172
もっと性能良いぞ、全体MP回復+異常回復+短詠唱とか
レティの専用全体回復もある
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 01:39:05 ID:koZJcc9a
>>186
本編ならザコが攻撃する前に範囲攻撃でさっさと倒すのが正解
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 15:32:08 ID:koZJcc9a
スペカ売却は桃鉄ネタ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 15:33:51 ID:koZJcc9a
未実装かもよ
御柱も前verまでは意味無しだったが、今verでALL+1の効果が実装された
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 15:48:44 ID:koZJcc9a
機械龍もそうだけど、このゲームの超強敵って皆セコくて楽しくない戦法になりがちだな
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart100【東方RPG】
345 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/03(火) 15:57:02 ID:koZJcc9a
耐性による軽減だと29410とかもっとハンパな数字にならない?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。