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名無しさん@お腹いっぱい。BattleMoonWars銀 第六部
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4

書き込みレス一覧

BattleMoonWars銀 第六部
344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 00:45:46 ID:Ri2xPdT1
>>343
それはあるな。シエルは改造ありだと正直微妙だがなしなら使えるかも。
しかし役割うまくやらないとクリアきつそうだな。
BattleMoonWars銀 第六部
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 01:13:52 ID:Ri2xPdT1
>>345
雑魚戦でも便利だが射程伸ばしてないからな。
基本突っ込ませて反撃だからランサーやアチャになる。陽菜もいいね。
アチャは修正もありえるレベルだな。四部でもっとバランス崩しそうな人が要るけどね
BattleMoonWars銀 第六部
348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 02:02:09 ID:Ri2xPdT1
>>347
加入が遅すぎるがさっちんもありじゃね。
攻撃主体ならそこらへんか。移動がないと運用しにくいんだよな。
アチャぐらい射程があれば別だが
BattleMoonWars銀 第六部
351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 02:41:50 ID:Ri2xPdT1
>>350
アルクやセイバーもいたな。強キャラが増えて多少見劣りするが最強火力の一角だな。
シエルたちの合体技は全員の移動スピードが合わないから対ボス専用になってしまうのがな
ロアの魔術とか追加しないかな。漫画版の
BattleMoonWars銀 第六部
354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 12:08:11 ID:Ri2xPdT1
>>353
確かになw
移動と火力はあるけど雑魚戦でカウンター向きじゃないな
大体ボス戦で援護防御や援護攻撃してる。
BattleMoonWars銀 第六部
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 18:21:11 ID:Ri2xPdT1
>>356
俺も少し思ったw
性格は全然ちがうけどな。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 18:29:37 ID:Ri2xPdT1
>>771
あれは成功例だろ。
ひまわりがきのこ並みに売れればよかったとこを検証するのもありだが。
まあ多少エロ同人も話題に出してもいいとは思うけどね。使える要素があるなら参考になるし
BattleMoonWars銀 第六部
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/26(月) 22:07:53 ID:Ri2xPdT1
>>362
まあ改造すれば結構硬いしな。
リアルは1パーセントで命中即死が一番困る。
ランサーとかはそこらへん優秀だな


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