- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 02:02:51 ID:fAaZGKEI - 確立上昇というよりも、内部データにある難易度設定の実装で高難易度ほど習得率アップ
という仕様になりそうだ。 零のパッケだと久瀬がラスボスの立ち位置なんだが、魔神とかは久瀬戦の前なんだろうか? まぁ、2回もDQ2パッケそのまんまの展開にはしないだろうけど
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340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 02:41:09 ID:fAaZGKEI - 当初は零で周回を実装する予定だったんだろう
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:49:47 ID:fAaZGKEI - 零のバランス調整を予想してみる
レベル干渉効果の低下、反射装備の回数激減、スロットに一部固定装備枠が設定、 強スペルの威力と回数低下、弱キャラの強化、難易度追加、一部ボス戦バランス調整 今までのバランス調整の感じだとこんなところだろうか
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:55:51 ID:fAaZGKEI - いや、TOKの前編→後編での調整を見る限りこんな感じじゃないかなぁと。
困ったら反射という仕様は、TOKのイゴールナクの有効性を変えたはちくまだから変えそうだし
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 16:00:47 ID:fAaZGKEI - 前編だとスペカも全て反射出来たから、イゴール張っておけばほぼ負けることは
なかったんだよ
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 16:33:01 ID:fAaZGKEI - まぁ、今までも無印で絶望した→追加ディスクの調整でかなり良くなってたから
零も恐らく大丈夫だろう・・・ 追加ディスクでの調整には定評があるから、比較的安心出来るというのはあるな
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