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名無しさん@お腹いっぱい。【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】

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【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 02:02:51 ID:fAaZGKEI
確立上昇というよりも、内部データにある難易度設定の実装で高難易度ほど習得率アップ
という仕様になりそうだ。

零のパッケだと久瀬がラスボスの立ち位置なんだが、魔神とかは久瀬戦の前なんだろうか?
まぁ、2回もDQ2パッケそのまんまの展開にはしないだろうけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 02:41:09 ID:fAaZGKEI
当初は零で周回を実装する予定だったんだろう
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:49:47 ID:fAaZGKEI
零のバランス調整を予想してみる

レベル干渉効果の低下、反射装備の回数激減、スロットに一部固定装備枠が設定、
強スペルの威力と回数低下、弱キャラの強化、難易度追加、一部ボス戦バランス調整

今までのバランス調整の感じだとこんなところだろうか
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:55:51 ID:fAaZGKEI
いや、TOKの前編→後編での調整を見る限りこんな感じじゃないかなぁと。
困ったら反射という仕様は、TOKのイゴールナクの有効性を変えたはちくまだから変えそうだし
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 16:00:47 ID:fAaZGKEI
前編だとスペカも全て反射出来たから、イゴール張っておけばほぼ負けることは
なかったんだよ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart95【東方RPG】
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 16:33:01 ID:fAaZGKEI
まぁ、今までも無印で絶望した→追加ディスクの調整でかなり良くなってたから
零も恐らく大丈夫だろう・・・
追加ディスクでの調整には定評があるから、比較的安心出来るというのはあるな


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