- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
781 :22B[sage]:2008/05/20(火) 00:11:30 ID:ZrzN7hw0 - 強Kはまだ手を付けてないでつ。
ゲニの強K回転蹴り=WINDの強K回転蹴り=韓ゲニの空中強Kみたいです。 ルガは年代によってかなり動作が違うっぽいのでどれがいいのやら。 現在描いている立ち弱Kの遠距離↓制作中ゆえ顔はコピペ乱用。 ttp://neko-loader.net/pict/src/neko21861.png なんとなく韓ゲニは近・中距離の攻撃が乏しいので、もっと距離&リーチ の長い蹴りにした方が使いやすいんですかね? この遠弱Kもかなり接近しないと使えませんし。
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832 :22B[sage]:2008/05/20(火) 18:53:28 ID:ZrzN7hw0 - ねころだって夜間繋がりにくいみたいですね。
↓昨夜描いたゲニ子遠距離小Kと、参考用の2002ルガール強K。 ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12648.png このルガールをベースって事でいいのかな? ちなみにD4ゲニの近距離強Pが蹴りなのがヘンだったので、 ふっとばしと入れ替えました。しかしCVSモード時の強Kが ふっとばしに(当たり前か)。
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834 :22B[sage]:2008/05/20(火) 19:10:48 ID:ZrzN7hw0 - 何回か書いてる気もしますが当方格ゲー知識皆無なんで、
知ってるキャラもスト2+α程度なんでつ。 自分にとってmugenで遊ぶ=ドット打ちが9割以上を占めてるゆえ キャラ探しも大してしてなかったり。あんまり遊びに時間も とれませんし・・・・・昔に戻りたい('A`)
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838 :22B[sage]:2008/05/20(火) 19:42:33 ID:ZrzN7hw0 - >>835
絵心あるわけでもないんで無茶言わんでくださいw 「フォトショのボカシ使えば簡単にD4キャラ描けるんじゃね?」 って程度の認識しかもってないで始めた企画ですから。 >>836 水平なのは意図してやった感じです。少しでも遠くに攻撃が 届くには水平が一番!という素人発想です。本当はcnsで 移動するようにすればそんな拘り持たなくて良かったんですけどね。 >>837 cns側でやってます。といってもanimの番号を入れ替えただけですが。 おそらくアレは強Kには向かないんじゃないかなぁ・・ えっと、面倒なのでキャラ貼ります。良からぬ物を消してるので しばしお待ちを。
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842 :22B[sage]:2008/05/20(火) 20:30:50 ID:ZrzN7hw0 - く、間に合わんかった。
今から夕食ゆえ、貼るのは10時前くらいになる。
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845 :22B[sage]:2008/05/20(火) 21:23:50 ID:ZrzN7hw0 - 貼りました。
H_47375 パスは56 >>843 あれは自分でつ。急いでいたんでHN忘れてました。 蹴りの重心を後ろにしないと駄目なのは自分で実際に やってみてわかってはいたのですが、少しでも攻撃 判定の距離を伸ばしたくてああなってしまった模様。 しかし今冷静になって比較すると距離はWINDよりちょっと 長かったです。どうやらD4ドット勉強用のギルティの キャラと対戦させてたのが原因。こちらの攻撃が届かず 一方的にボコられたもんで・・・舞台が違いましたね。
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848 :22B[sage]:2008/05/20(火) 22:41:22 ID:ZrzN7hw0 - >>846
とりあえず強Kの近・遠が登録できる状態になってればおkって 感じですかね。後はひたすら絵の修正、枚数増加でAir修正 くらいでしょうし。たぶん。牧師砲は封印してしまっても 良いかもしれません。 >>847 許可頂いて改変している自分が言うのもおこがましいですが、 たしかに韓ゲニは色々とヘンですよね。おそらくアフロン氏ゲニ のズボンを生足にしたのもこの方かと思いますが、関節が逆 だったりで大変です。 空中系もなんとかしたいですが、まだ何も考えてないです。 他の技への転用が利かないので優先順位はかなり低いかと。 WINDの強K(回転蹴り)も考えてみたのですが、同じにして しまったらWINDとゲニが違う意味ないんじゃないかと。 最近見ませんがWINDのD4化もあるようですし、全部が同じ 動きしてもつまらなくないですかね?
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849 :22B[sage]:2008/05/20(火) 22:49:21 ID:ZrzN7hw0 - とりあえず現状で欲しいアドバイスとしては立ち系の基本技
(蹴り関連)についてです。遠距離弱Kは問題ないのか、 強Kはどういったモーション(リーチや時間など)が望ましいのかは 自分では分かりかねます。
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