トップページ > 同人ゲーム > 2008年05月20日 > LjqQT1aw

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名無しさん@お腹いっぱい。起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4

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起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 01:06:56 ID:LjqQT1aw
うぃきの雑談室にでも行けばいいと思うよw
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 01:43:11 ID:LjqQT1aw
シンビのコンボはカットしにくいぞw
射撃だと真後ろでもないかぎりカットできないし
格闘の移動距離、速度のおかげで格闘カットもしづらいしなw

ただ基本的にすばやいN格を振りたがるから
ガードさえしっかりすれば接近格闘戦闘も結構いけるw

相手が使ってきたら、他をさしおいてでも
ひたすら追い掛け回して叩き潰すけどなw邪魔だものw
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:03:12 ID:LjqQT1aw
これはいいこと聞いたw

そういえば格闘って攻撃判定出る前に盾キャンできるのよね?
じゃあ相手がガード構えてるところに
前格闘→寸止め盾キャン→横格闘で回りこみってのも
理論上可能・・・なはず・・・
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 15:26:43 ID:LjqQT1aw
でも少し距離ないと、そこまで緻密なキャンセルはできなさそ;
イリスは近いと射撃→格闘→射撃のつなぎが以外にグーw
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 22:05:01 ID:LjqQT1aw
反射でのダメージは元の威力の半分とかどうだろ?
今は確かそのまんま返すだけだよな?


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