- フリーゲーム紹介依頼スレ Part17
724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 16:50:29 ID:1xuw3LVO - >>723
んなことはない。 システムとかまで含めてグラフィックを完全自作すればRTPはいらない。 実際そういう作品もあったが、タイトルは忘れた。(´д`;)
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- オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 17:25:52 ID:1xuw3LVO - 夢みたいな数字を目指していたら、実際のノウハウみたいな話はできない。
せいぜい1000〜3000くらいが目標だろう。 その意味で>>671は十分成功者だ。コツとか体験談とか聞かせて欲しいな。
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 21:09:39 ID:1xuw3LVO - >>674のポイントは、実はCGのレベルやムービーよりも「2〜3作つくれば」とか
「4作目ぐらいから」とさりげなく言ってるところにある気がする。 創作ペースがかなり早いんじゃないかな? こうやってこのスレにとぐろを巻いてるオレたちは、今までにどのくらいの 作品を発表してるんだろう? 例えばだが3〜4年も活動していてまだ2〜3作しか作っていないようなら、 たぶん>>674のイメージする同人活動のステージにさえまだ上がっていないような レベルなんじゃないだろうか。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part17
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/20(火) 21:11:58 ID:1xuw3LVO - >>726
たけしの挑戦状に礼を言っちゃいかんw
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