- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part11◆
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 18:16:24 ID:Sk2tXLru - 試合中常に最上段→投げキャラ終了
近寄ってきたら逆端まで逃げる→ホーミング付き飛び道具等の無いキャラ終了 そもそもAIは基本的に届かない位置の相手には仕掛けないし、これでまず負けないキャラにはなると思う ステージによっては開始時以外、画面の中にいない事もあるかもしれない 毎回タイムアップになるだろうけど
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27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 19:59:04 ID:Sk2tXLru - ツララを落とすタイミングが指定できないから大味になってしまったけど、
AI実行中を条件に一定時間で落ちるように変更すればいいことに気付いた。 これを実装すればガンダムからアレックスくらいになるかも やるなら根本からAIを書き直さなきゃいけないだろうけど
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 21:22:38 ID:Sk2tXLru - >>33
閃いた!と思ったけど全然分かってなかった/(^o^)\ 方法としては正しいと思うんだけど 正直もっと知識のある方が完成させてくれるのを期待
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36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 21:43:56 ID:Sk2tXLru - >>35
飛び道具としてだけ使うならそれでもいいけど、コンボに絡めたいのよ ツララ(下段ガード不可)+下段攻撃=ガード不可というインチキ崩しも出来ない 他のジョジョ勢がコンボで魅せてる中、鳥だけ弾幕勝負ってのはなんだかなぁ、と思うわけですよ
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 22:35:54 ID:Sk2tXLru - [State -1,Ice...]
Type = ChangeState triggerall = RoundState = 2 TriggerAll = Var(30) = 1 Trigger1 = p2stateno = 10439 trigger1 = stateno != 1400 Value = 1400 これをcmdの一番下にでもコピペすれば拘束後スタンドが出現するようになるはず 出てくるだけで出現時の6発撃ったら終わりだけど、とりあえず使わせたい方はどうぞ
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