- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
715 :1/2NSKlE[sage]:2008/05/19(月) 00:55:43 ID:OVdViOt4 - >>712
アドバイスありがとうございます。 やはり様々な趣味嗜好の需要を満たすのは難しいですか。 なかなかに歯痒いですねぇ。 複数のパッチを用意したり、いわゆる12Pカラーに入れる方がいいのかな。 ・・・ってゆーか、パッチでいいような気がしてきた。
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716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 01:07:51 ID:OVdViOt4 - >>713
連番でブリスやられアニメをairに登録して、ブリスやられstatedefでのアニメ定義で Randomを使えばいいと思われます。
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717 :716[sage]:2008/05/19(月) 01:13:23 ID:OVdViOt4 - あれ?何か違う気がしてきた。
もう寝るか。すまん。
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719 :716[sage]:2008/05/19(月) 01:33:18 ID:OVdViOt4 - ブリスを使うキャラのブリス攻撃ステートの番号をあらかじめ調べて、
喰らう側のキャラがP2StateNoでその番号を-2ステートで監視。 そのステート番号で且つやられ判定、つまりブリスを喰らったときにchangeanimしたらどうですか? やった事無いんで想像ですが。
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721 :1/2NSKlE[sage]:2008/05/19(月) 01:52:31 ID:OVdViOt4 - >>714
ありがとうございます。今回はかなりの暴挙に出ているので、ある程度叩かれるのは覚悟してますが・・・ >>718 不具合ではないんですが、覚醒同士で近接してしまうと、お互いに固まってしまうようです。 投げてしまえばいいのに。
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723 :719[sage]:2008/05/19(月) 02:36:34 ID:OVdViOt4 - >>722
今思い付いた力技。 ブリスを喰らった瞬間にキャラを遥か彼方にふっ飛ばし(地面の下とか)、 Explodでやられアニメを表示、 やられアニメが終わったときに座標を元に戻すとか。
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