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1/2NSKlE
名無しさん@お腹いっぱい。
716
719
◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆

書き込みレス一覧

◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
715 :1/2NSKlE[sage]:2008/05/19(月) 00:55:43 ID:OVdViOt4
>>712
アドバイスありがとうございます。
やはり様々な趣味嗜好の需要を満たすのは難しいですか。
なかなかに歯痒いですねぇ。
複数のパッチを用意したり、いわゆる12Pカラーに入れる方がいいのかな。

・・・ってゆーか、パッチでいいような気がしてきた。
◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/19(月) 01:07:51 ID:OVdViOt4
>>713
連番でブリスやられアニメをairに登録して、ブリスやられstatedefでのアニメ定義で
Randomを使えばいいと思われます。

◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
717 :716[sage]:2008/05/19(月) 01:13:23 ID:OVdViOt4
あれ?何か違う気がしてきた。
もう寝るか。すまん。

◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
719 :716[sage]:2008/05/19(月) 01:33:18 ID:OVdViOt4
ブリスを使うキャラのブリス攻撃ステートの番号をあらかじめ調べて、
喰らう側のキャラがP2StateNoでその番号を-2ステートで監視。
そのステート番号で且つやられ判定、つまりブリスを喰らったときにchangeanimしたらどうですか?
やった事無いんで想像ですが。
◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
721 :1/2NSKlE[sage]:2008/05/19(月) 01:52:31 ID:OVdViOt4
>>714
ありがとうございます。今回はかなりの暴挙に出ているので、ある程度叩かれるのは覚悟してますが・・・

>>718
不具合ではないんですが、覚醒同士で近接してしまうと、お互いに固まってしまうようです。
投げてしまえばいいのに。

◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part14◆
723 :719[sage]:2008/05/19(月) 02:36:34 ID:OVdViOt4
>>722
今思い付いた力技。
ブリスを喰らった瞬間にキャラを遥か彼方にふっ飛ばし(地面の下とか)、
Explodでやられアニメを表示、
やられアニメが終わったときに座標を元に戻すとか。


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