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582ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5

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ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
649 :582[sage]:2008/05/12(月) 00:10:48 ID:1Lb2OIrQ
>>648
あ・・・ありがとうございます・・・確認してくる。

P・・・PC・・・(゜д゜)・・・・・
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
650 :582[sage]:2008/05/12(月) 00:41:00 ID:1Lb2OIrQ
聖奈:ハンドガン系、アサルトライフルを撃つと固まる
 →「攻撃開始」のスイッチが入りっぱなしでキャラが動けない。無理やり
  解除しても扉移動時の「全動作の実行」で弾丸イベントが不都合起こして
  フリーズ。
むぅ・・・俺の奴だとそのバグはおきなかった・・・何故だろう・・・?
・ゾンビがショットガンでもノックバックしない+拳銃で撃ってもノックバック
 →のび太の武器で被弾判定がされたままなのでのび太がSGだと聖奈が
  ハンドガンでもノックバックし、逆だとSGで撃っても怯まない。
  被弾時の移動判定を「ショットガン攻撃途中」とかに変更したほうが
  いいかもしれない。これはETから残っているバグかも。
被弾時の移動判定か・・難しそうだが頑張ってくる。ありがとうございます。

聖奈射撃時に一瞬弾丸イベント> 何かのイベント最中or処理落ちの時に発生するかもしれない・・と俺は見た

新たな致命的なバグ ティアマット、ブレインディモスの固定攻撃でフルボッコにされる不具合。
前々から覗いて理解不能な構造だった・・・ので、やはり下手にやってしまってはまずかった・・・ので
応急処置として、元の仕様に戻してくる。
直ったバグ 聖奈時のハンターさんの首狩り。クリア回数二回目の初めの時の不具合。

メインPC大破はテ・・テストプレイの代償か・・すまんかったorz
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
652 :582[sage]:2008/05/12(月) 01:09:19 ID:1Lb2OIrQ
致命的なバグの応急処置がとりあえず完了しました。

ロッカーに関してはクリア回数が2回でないとある物が持ち出せないように設定。
クリア回数が一定以上でないとそこでしか着替えられないように設定。
後は、被弾時の移動判定に四苦八苦、そして、出現しないように設定されている
キメラを出現させて、やっていきたいと思う。
あ、終盤のビキニアーマーの駆除を忘れてた・・・orz
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
660 :582[sage]:2008/05/12(月) 17:51:00 ID:1Lb2OIrQ
むぅ・・なかなか難しいぜ。
だが、ショットガン等のバグはどうやらなくなりそう。
問題はそのバグ根絶に非常に時間がかかるということだが・・・
そして、新たなバグ出現。

ハンドガン改以外の装備でハンター出現イベントをやると何故かのびた君に変身するという変なバグ。
ちゃんと設定したはずなのにのう・・・理解不能すぎる・・orz
>>658 クリティカルなし、与ダメが若干下がるというあれです。
持っててもあまり意味がなかったような気がした・・・
ちょっとこの仕組みを使って∞スカーフに悪巧みを検討中。メリットばかりじゃ何だからデメリットもあっていいんじゃないかと。
>>659
基本、聖奈さんはハンドガン系しか扱えず、装備も限定されてくるのです。
が、ある条件で聖奈が主人公になりますが・・・それでも武器は限定されるのです。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
662 :582[sage]:2008/05/12(月) 18:38:49 ID:1Lb2OIrQ
>>661
基本武器は変わらないとおもっておいたほうがいい。
ある条件で聖奈が主人公になったら、物語が終盤に差し掛かった時にある場所へいけば
調べれば武器が変わる。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
664 :582[sage]:2008/05/12(月) 20:19:22 ID:1Lb2OIrQ
>>663
頭の悪い俺の勝手な憶測で申し訳ないのだが、解決方法を見てみると、
攻撃の中枢イベントが大体のび太だからのび太も装備設定すればうまく通ると。
俺の想像が正しければ、
http://www9.uploader.jp/dl/nobifile/nobifile_uljp00126.bmp.html
こんな風に設定すればいいのかな。
戦闘開始のスイッチになってるけど、聖奈武器用のスイッチをOnにすれば、
攻撃イベントが正常に処理されるとか・・そういうことですかな?
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part5
665 :582[sage]:2008/05/12(月) 22:35:24 ID:1Lb2OIrQ
作業報告
ショットガン系のバグについては663氏の案によって完全に解決。663氏本当にありがとうございます。
ブレインディモス、ティアマット系の固定攻撃はどうやら条件も重ねているみたいなので、
無理に簡略化を試みず地道に理解しながら追加作業。

キメラ師匠(プレイ中幾度となくこれに悩まされた・・)の出現させる計画に伴い、
キメラ師匠が聖奈の時の固定攻撃モーションを追加作業中。
こ・・これも頭を悩ませながら・・頑張って・・・き・・ま・・・

余談だが、夢に2丁拳銃を持ったキャラが出てきて・・いや、なんでもない。


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