- CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.60
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/05(月) 12:16:18 ID:3exFopls - 弓技能について前々から思ってた疑問がある
現実ではあまりに弓が最強すぎて近接用の短剣以外に刀剣が使われなくなったもんだからロマンがなくなって それはどうだろうってことで近接武器の剣と魔法のRPGが誕生し、CWもその世界観準拠でやってるんだと思ってたが 最近弓のスキルやアイテムが結構目だってきてどうなの?って感じがするわ まぁ使ってるけど
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/05(月) 12:44:46 ID:3exFopls - 誰が銃なんて出てくる時代の話をしてるよ
ショボいマスケットの時代をいってるんだよ
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/05(月) 13:10:15 ID:3exFopls - それもそうか
楽しみ方は人それぞれだしなぁ 俺も趣味の押し付けみたいなところあったし反省しよう
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/05(月) 22:55:14 ID:3exFopls - 闇に隠れるはまだ戦闘中の利便性あるからいいが
盗賊の手は“使っても専用の鍵でないと開けられない”シナリオや “少し判定が甘くなるだけ”や“先に鑑定していないと開けられない”シナリオが多すぎる 酷いところでは対応すらしてなかったり 解説に「鍵や罠を安全に解除する」って書いてあるんだから無条件成功くらい太っ腹なことしろよと言いたい
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/05(月) 23:05:48 ID:3exFopls - あと技能の所持による判定の成功率+はぶっちゃけどうかと思う
131の引用元サイトと俺の数少ない意見が食い違う点だ キーコードは確かにないが、なんのために技能の使用回数が定められてると思ってるんだ
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