トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月27日 > ZalMhffq

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名無しさん@お腹いっぱい。BattleMoonWars銀 第六部
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4

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オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 01:45:39 ID:ZalMhffq
>>411
確かにそうだが
同人と言う狭い客層の中で大ヒットさせるには
ユーザーの嗜好にあわせる必要もあるんじゃないかな。
BattleMoonWars銀 第六部
213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 01:55:06 ID:ZalMhffq
>>212
まあ便利なんだが基本SP回復あれば
集中や不屈やひらめきで攻撃なんとかできるし
ボス戦とか考えると攻撃系で固めてしまうかな。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
417 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 11:10:19 ID:ZalMhffq
>>416
大ヒットねらうならAなのかな。
リスクも高いけど。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 17:37:03 ID:ZalMhffq
>>428
まあ2作目のことは一発あててからでいいさ。
仮に月姫しかなかったとしても売れたことにかわりはないし。

上の話だと演出に金をかけて商業をこえれるかが微妙かな。
商業の真ん中らへんの水準じゃたいして武器にならないきがする


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