- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 01:07:04 ID:VtxIpuNB - EX以降、冥異伝が良ゲーになることはありえるだろうか。
ロマカノとTOKも無印では酷かったらしいけど
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 01:11:48 ID:VtxIpuNB - まぁ無印の出来からして、EXに何も期待はしてないけどなw
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 05:18:17 ID:VtxIpuNB - >>70
wikiの音楽見てみたら、妖夢の曲とかもデータに入ってるらしいが
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 16:55:01 ID:VtxIpuNB - そこら辺、EXで見直しされると良いんだが
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89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 17:34:00 ID:VtxIpuNB - 今の仕様でも結局敵が復活してるんだから同じことだと思うが。
仕様を変えて、章クリアまで敵は復活しない(本編だと、アリス戦後〜三人衆戦後 〜ラスダンは無限に復活)みたいな仕様が一番良いんじゃないの?
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 17:50:02 ID:VtxIpuNB - というか、レベルによる干渉がでかすぎるのを修正すれば済むような気もする。
レベルによる能力の干渉は、今の仕様の半分ぐらいで丁度良いんじゃないの? 過去作品はやったことないから詳しくはわからんけど、レベルによる干渉は冥異伝 に比べてかなり少なかったらしいし
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 17:52:33 ID:VtxIpuNB - >>91
調整どころか普通に雑魚と戦ってるだけで物凄いレベルが上がってしまって、1週目でもボスが 楽勝になってしまう仕様になっているのですが何か? 雑魚が向こうから光速でぶつかって来るし、敵からは逃げられんし、調整もへったくれもない
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 21:27:57 ID:VtxIpuNB - 冥異伝本編には今のところ「いつもの曲」と言われている戦闘曲が使われてないようだけど、
その曲ってそんなに人気ある曲なの?
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:37:20 ID:VtxIpuNB - >>132
みょふーはとっくに東方辞めてるから無理
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:39:44 ID:VtxIpuNB - wikiの管理人によると、wiki観覧数の推測から冥異伝を購入した人は最低でも1万人
いるらしい。 実際はどのくらいの売り上げだろうか、サッカーよりかは下だと思うけど
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138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:41:06 ID:VtxIpuNB - >>135
サッカーは関係なくて、製作中のオリジナル同人に集中したいためらしいぞ
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