トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月27日 > 0+9VxYdP

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名無しさん@お腹いっぱい。BlueSky総合スレ Part7 【寄生ジョーカー】
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】

書き込みレス一覧

BlueSky総合スレ Part7 【寄生ジョーカー】
978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 13:25:48 ID:0+9VxYdP
ここ百数レスで攻略に関する話題も出てないし、新しい人も来なさそうだしね。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 13:49:50 ID:0+9VxYdP
宝箱の取り逃しを回収しに戻ると、掃除したはずの雑魚が湧き直ってて鬱陶しい事この上ない。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 19:42:44 ID:0+9VxYdP
逃走コマンドが実質機能してないからなぁ……
雑魚を倒す人と倒さない人じゃなくて、シンボルを避けるのが上手い人とそうでない人で差が生まれてる感。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 22:01:41 ID:0+9VxYdP
人気無いのに惰性で使ってる「いつもの」の例もあるぞ。

俺はやっぱ、紅魔館と永遠亭のBGMかなぁ。
違う方の元ネタそのままだが、上手く絡ませてあると思う。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 22:03:28 ID:0+9VxYdP
本当に主張したい事があるなら、議論放棄なんてしないだろう。
その程度の事だったんだろ。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 22:55:39 ID:0+9VxYdP
ターランジがよそ見に引っかかるようなキャラじゃないってのは、同意出来る。
ただ途中から、ターランジじゃなくてよそ見弱化に話がスライドしてるよね。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:32:30 ID:0+9VxYdP
サッカーの動画見てると、みょ〜ふはもっと大切にしてやれよと思うぜ……
このクオリティで冥異のスペカカットイン作れば、売れ行きも倍以上違ったろうに。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:39:00 ID:0+9VxYdP
>>134
いや、辞めたきっかけがサッカー関係だと聞いたもんでな……
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:41:16 ID:0+9VxYdP
実際、作者的にはどの程度の位置付けなんだろうな。
愛着の湧いたキャラの得意技だからあの位置なのか、単なる救済措置なのか。
後者ならバランス崩壊要素だから、要見直しだな。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/27(日) 23:46:22 ID:0+9VxYdP
>>138
そうなのか。
正直アレ微妙だし、やっぱ餅は餅屋に任せて得意分野でモノ作るのが一番だな。


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