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名無しさん@お腹いっぱい。同人シューティング総合2
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart92【東方RPG】

書き込みレス一覧

【東方冥異伝】はちみつくまさんPart92【東方RPG】
912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 02:08:13 ID:GKQobKjZ
報告する人はともかく
いちいち「馬鹿は消えて欲しい」って愚痴る
人は鬱陶しい

結局、自分が嫌ってる話題に突っかかってるだけじゃないか。
同人シューティング総合2
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 17:06:35 ID:GKQobKjZ
針から外れて水中を漂ってる餌に食いつくなよw
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart92【東方RPG】
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 17:49:27 ID:GKQobKjZ
基礎ステじゃなくて、固有スペカとキャラ特性で差別化を図って欲しいぜ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart92【東方RPG】
956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 18:36:03 ID:GKQobKjZ
あれ、重複スレって落ちたのか?
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 19:32:23 ID:GKQobKjZ
悪役リスト見てて思ったんだが、敵のネーミング上手いなぁ。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart92【東方RPG】
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/25(金) 20:50:32 ID:GKQobKjZ
制約のあるシステム内でのバランス取りと、好き勝手に手足を伸ばしたシステムでのバランス取りは事情が違うだろう。
例えば、ツクールだと行動速度と回避率・命中率は同一ステータスで管理されるが、冥異はそれぞれ独立してるわけだ。
独立させて細かい調整が出来るようになったのに、現状ではただステータスの種類が増えてるだけでまったくメリットを生かせてない。


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