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名無しさん@お腹いっぱい。EasyGameStation総合スレ Part8【ルセッティア】
ツクール総合 91
どうすればフリゲ界を興せるのか考えるスレ

書き込みレス一覧

ツクール総合 91
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 15:27:02 ID:FAXIHvnu
作り方やポリシーなんて千差万別。
おまけに有名RPGしかやらないやつとそうでないやつとか
絵が得意なやつとそうでないやつとかで
理解の範囲がガラリと変わるから語るだけ無意味。
どうすればフリゲ界を興せるのか考えるスレ
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/24(木) 15:30:11 ID:FAXIHvnu
全体的なユーザー数(製作者&プレーヤー)なら増えてると思うけどね。
何をもってして“興る”になるのか、そのへんがな。
EasyGameStation総合スレ Part8【ルセッティア】
608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 16:16:49 ID:FAXIHvnu
初めて瑠璃まで進んだけど、装備が貧弱でかなり厳しい・・・
ナギさん使ってて鯨殺し、七色メイル、とてもすごい腕輪、奇跡のお守り15、ルーンアミュレット15じゃ厳しいのかなー。
何合成すればいいだろう。
どうすればフリゲ界を興せるのか考えるスレ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 17:07:28 ID:FAXIHvnu
>>11
活気づくためには、それこそ面白くて質の高いゲームを出すってこと以外に無いだろ。
そのためには作者が質の高くて面白いゲームを作ることに意義を感じられるか
もしくは駄ゲーがプレーヤーから見放されるような環境が無いといけないわけで
現状、そのどっちも無理じゃマイカ。

>新規の作者は減ったような気がする
趣味で作ってる奴ならガンガン増えてるよ。
ツクールなんか特にそうじゃん。

>プレイヤーは知らん。どこで知ったの?
これは、思っただけ。
EasyGameStation総合スレ Part8【ルセッティア】
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 17:39:07 ID:FAXIHvnu
>609-611
ありがとう、ホーリートライデントとホーリープレート目指してみます。
どうすればフリゲ界を興せるのか考えるスレ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 18:35:27 ID:FAXIHvnu
>これは人口が増えることで自然に解決されるんじゃないか

昔に比べてどれだけの数のフリゲーがリリースされてると思ってんだ。
増えまくってるのに活気が無いと感じているなら
人口と活気の関係についてはお前さん自身が既に答えを出してる。
どうすればフリゲ界を興せるのか考えるスレ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/24(木) 21:31:53 ID:FAXIHvnu
>>27
面白い、と思ったけど、同人でジャンルが出来るようなマンガと
世間的にも面白いと評価を受けるマンガは性質が違うしねえ。

特にネットの場合だとサブカルの強さとわかりやすさが反映されて
価値観とかメインストリームが同人世界の拡大版になってるわけだし
面白いゲームよりもサブカル層に対して訴求力のあるゲームが増えるだけかと。


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