- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 1
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 01:53:02 ID:zprMC/uz - >>56が検証してくれたが、更に補足
補正値+40、+50まで伸ばしでも+30と同様。 2つの補正値+30にしても、片方が優先されて単一+30と同様。 物理3つか魔法3つの補正値+10で+15(−10) 物理3つか魔法3つの補正値+20で+20(−10) 服一式はMENや防御の値が魔法防御力に反映されやすいが 装備の防御力やVITを上げても防御力に反映されにくくなる。 鎧一式は服の逆。 軽鎧一式は中間。どっちもそこそこに上げたいならこれ。 これはRoLと同じかな。防御を気にしてない人多いかもしれないが コンボで一気に殺されて傍観プレイは厳しいので、少し気をつけるのをおすすめ。 また、上位素材の良補正アイテムは複数のステータスを同時に高めるためにあると言っていい。+1,2を踏み台に、+3,4で+30まで十分いける。 称号の反補正を考えると、物理一択か魔法一択にしたほうが良い感じ。 防御力下げると露骨にダメージ増えるので、物理魔法両取りはかなり脆い。
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 02:22:24 ID:zprMC/uz - >>57な・・・
補足の補足 種族特攻はどれと併せても単一称号になる。 属性強化は特定の組み合わせのみ複合称号になる。 組み合わせは無以外のRoLにある複合属性のものと同様。 ただし、火属性の指輪に水称号つけても火の指輪のまま。 耐属性も単一称号のみ。 魔法剣はなし。 武器や防具に付けられる称号は決まっている。RoLに準拠。 武器に属性称号つけたり、指輪に種族特攻を付けたりは出来ない。 ギンプ・ゴシックからレベル4魔法スキルが付いているが、使用出来るキャラがいない。 逆にレベル5武器スキルが付いている武器はない。 称号による能力補正は各ステータス毎に+100まで。 一緒にいるメンバーのレベルが高いと、それより低いメンバーの得る経験値は減る。 下に3レベル以上離れていると、経験値が大きく減り 難易度に関わらず、素材の獲得数が1になる。高い方は通常通り。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 02:29:31 ID:zprMC/uz - ↑にあるように
1.03からレベル差によるきついペナルティがかかるようになったから 知らない人には教えてあげてほしい。 低レベル部屋に中高レベルが入ってきたら 一緒に低レベルやるよう促したほうがいい。 制限レベル下(魔獣の嘶きだけだが)でもペナルティがかかるかは未確認。 誰か確認求む。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 04:01:05 ID:zprMC/uz - >>63
レベル2差から-1は確認してなかった。 レベル4差で-2がHARDで2個だったのか、NORMALで1個だったのか 分からないけれど、もしかしたら3差で-2かもしれない。 ただ、3差の時点で経験値が6分の1くらいになるので、レベ上げにはかなり影響出る。 素材獲得ペナルティは確認が難しいので、誰か検証頼みます。 水妖のガルムは倒すとガルム素材が追加される。 無制限でガルムに挑めるので、イージーで連戦するのにいいかも。 ノーマル・ハードで更に+2,3されるかは分からない。 魔獣と土塊に出てくるフィーンドの罠もフィーンド素材が追加されるような気がする。 フィーンド倒したときは何気なくやってたので、記憶が曖昧。 死霊の群れは簡単な部類だと思うので、そのために倒す必要性は感じない。
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 05:00:08 ID:zprMC/uz - >>59
酷い勘違いがあったので修正。。 防具に関する文を読んだ人は鼻で笑えたかもしれないが 装備の系統とか全く関係なく、データブックにある通り Vit 物理防御力に関係する能力値 * [物理防御力]=([防具の合計防御力]/2+Vit/4) Men 魔法防御力に関係する能力値 * [魔法防御力]=(Men×3/4) roloでは魔法を受ける機会が段違いに多いので 胴装備は種類問わずMEN+付けたほうがいいようだ。
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/23(水) 05:49:03 ID:zprMC/uz - 快適にプレイするコツ
1.レベルが上がったら武器は精錬する。その際称号にはこだわらなくて良い。 >>57にあるように、装備補正は精錬する度に半減してしまうので +3にするときに称号を付けるようにする。指輪は+5のときに。 2.防具はそれに付いている称号をすぐに+30%にする。 +3,4が揃ってきたら、一気に+45%に。低級素材は余るので惜しまなくて大丈夫。 胴装備はMEN+をする。鎧、軽鎧の場合STRが下がってしまうが MEN25%の差は大きい。最終的に+30以上を付ければSTRは影響なし。 防御力に関しては、レベル8ユニークを10まで精錬すれば 全部位装備で60前後になるので、それまでは意識しなくていいかも。 3.なるべくヒット数が多く、浮かせ能力がある武器を選ぶ。 小型のボスで差が出てくる。 人のコンボ中に吹き飛ばしは仕留められる自信があるときに。 一連の書き込みを読んでくれた人ありがとう。 主観で得た情報をまとめてるので、間違いが多いかもしれないけど 参考にしてくれたら幸い。あれ・・・朝だ・・・あれ・・あれあれ
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