トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月20日 > +m4/1X57

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名無しさん@お腹いっぱい。女の作るゲームは糞2
みんなで同人ソフトをつくって儲けよう
制作総合
10万本売れる同人ゲームを作るスレ
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4

書き込みレス一覧

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:10:10 ID:+m4/1X57
そもそもひぐらししか前例がないんじゃ
データとしては役に立たんよな・・・
10万本売れる同人ゲームを作るスレ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:39:33 ID:+m4/1X57
ダウンロードなら無理に10万とか狙わずに
制作回転上げて売り上げ1000本クラスのゲームを月周期で出せ。
そうすれば10年で12万本だ。
そのほうが堅実だし、1000本くらいなら絵師さえ確保できりゃ簡単にいける。

・・・とか
昔は俺も考えたなぁ・・・

それを実践してるのがさーくるクレージュだが。

みんなで同人ソフトをつくって儲けよう
195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:54:11 ID:+m4/1X57
中身がほとんど空っぽのゲームを作って体験版なしで売ればいい。
制作の手間がほとんどかからない上に、
血迷って買う人はそこそこいる。

制作総合
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 13:51:32 ID:+m4/1X57
VCで1から作成ってのは、言語知識云々よりもセキュリティと汎用性が面倒。
「どの端末でもどんな環境下でも問題起こさずに動く」ってのを確認するのが一番苦労。
特にネトゲ作るつもりなら相当気合入れてかなきゃ大変だぞ

ユーザのことなんか知るか、とりあえず俺のPCで動きゃいいだろwww
ってレベルなら簡単なんだが。

女の作るゲームは糞2
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 14:36:05 ID:+m4/1X57
>>503
ゲームじゃなく、小説ならたくさんあるぞ。

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 15:08:14 ID:+m4/1X57
それじゃこのスレの意味がry
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 15:28:04 ID:+m4/1X57
初代スレの>1読んで来い


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