- オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:10:10 ID:+m4/1X57 - そもそもひぐらししか前例がないんじゃ
データとしては役に立たんよな・・・
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- 10万本売れる同人ゲームを作るスレ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:39:33 ID:+m4/1X57 - ダウンロードなら無理に10万とか狙わずに
制作回転上げて売り上げ1000本クラスのゲームを月周期で出せ。 そうすれば10年で12万本だ。 そのほうが堅実だし、1000本くらいなら絵師さえ確保できりゃ簡単にいける。 ・・・とか 昔は俺も考えたなぁ・・・ それを実践してるのがさーくるクレージュだが。
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- みんなで同人ソフトをつくって儲けよう
195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 12:54:11 ID:+m4/1X57 - 中身がほとんど空っぽのゲームを作って体験版なしで売ればいい。
制作の手間がほとんどかからない上に、 血迷って買う人はそこそこいる。
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- 制作総合
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 13:51:32 ID:+m4/1X57 - VCで1から作成ってのは、言語知識云々よりもセキュリティと汎用性が面倒。
「どの端末でもどんな環境下でも問題起こさずに動く」ってのを確認するのが一番苦労。 特にネトゲ作るつもりなら相当気合入れてかなきゃ大変だぞ ユーザのことなんか知るか、とりあえず俺のPCで動きゃいいだろwww ってレベルなら簡単なんだが。
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- 女の作るゲームは糞2
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 14:36:05 ID:+m4/1X57 - >>503
ゲームじゃなく、小説ならたくさんあるぞ。
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- オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 15:08:14 ID:+m4/1X57 - それじゃこのスレの意味がry
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- オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/20(日) 15:28:04 ID:+m4/1X57 - 初代スレの>1読んで来い
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