トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月13日 > VrDhwMyI

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数20011000000000130100120214



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】

書き込みレス一覧

【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 00:29:04 ID:VrDhwMyI
動作環境満たしてるかどうかも解らないのはどうにもならん
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 00:40:00 ID:VrDhwMyI
>>583
色々聞く前に試行錯誤しろ
Wiki嫁
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 03:55:27 ID:VrDhwMyI
>>591
いい加減Wikiくらい読め
そろそろうぜぇ
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 04:55:37 ID:VrDhwMyI
>>593
メディの万能さはクセになるからなあw
小町&文メイン辺りなら難易度もソコまで高くないからやって見ると良い。
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 14:53:39 ID:VrDhwMyI
メインキャラ:24か32人 (時には16人
サブキャラ:8か16人 (目的により変化
囮や壁:4か8か16人 (目的により変化
↑コレ目安にするといいかも。
4の倍数なのは陣形に使ったりするときは上下左右の4箇所に配置するため。

・数が多ければその分壊滅した時に復帰するまでに時間が掛かる事
・数が少なければ全回復するまでの時間が短い事
この2つはバランスが難しい

・使うメンバー数(チームメンバー数「最高5人」)が多いほど復帰時間稼げる
・その代わり資金も掛かるので最初の表を目安にして育成する奴を決めておく
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 15:01:12 ID:VrDhwMyI
>>604
紅なら美鈴&咲夜&フランでいける
レミィ&パチュは囮

主なら、チルノ&霊夢&アリスメイン
萃香は囮 まりさは引き回し 

妖なら、妖夢&藍(紫)メイン (ゆゆ様メインの場合は反魂までがきつい)
残りは壁

永で、てゐ&えーりん上手く使えばいける
あくまで必殺メイン うどんげはソレまでメイン、必殺以降サブ

花は文で常時引き回せばクリアは一応できる
その代わり難易度は異常

風は穣子の使い方でクリアできるかが完璧に決まる
幸運と猛毒が常時必須になる。 早苗の回復も必須
クリアできなくは無いが難易度は6チーム中最高

一応6チームともクリアしたことはあるが、花風は二度とやりたくない
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 15:14:42 ID:VrDhwMyI
>>610
神奈子オンリーTDは配置位置でほぼ全部決まるから
配置位置考えるとおのずと答え出てくるよ。
敵が本棚付近まで来た時に一網打尽もボス以外になら有効。
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 15:17:55 ID:VrDhwMyI
>>612
納得
レミィは無理ゲーだろw
ぐーやでやるのと同じようなものだぞw
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 17:16:48 ID:VrDhwMyI
ググレば速攻見つかるわけだが
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 20:52:47 ID:VrDhwMyI
>>621
両方の利点と明確な使い分け説明したんだよ。
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 21:44:55 ID:VrDhwMyI
>>623
戦国はゲーム性で一気に燃え盛って直ぐに下火。
1プレイが長いねん。 パッチが出るとまた燃え盛るw

ぱちゅコン!は発売当初は戦国ほどの盛り上がりは無かったけど
1プレイが短いから長期繰り返しで遊べる。 ずっと燃え続けてる感じ
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 21:50:30 ID:VrDhwMyI
>>626
ヒント:発動までに約2秒
その間に近接に近寄られたら、弾幕&飛行はどんな動きするか考えてみよう
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
630 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 23:36:56 ID:VrDhwMyI
そもそもゲームジャンルが全く違うしねw
極端な例だせば、RPGの1週ととレース&STG1週に近いものがある。
両方楽しいし俺の中でも名作だけど、
やっぱり気軽に何度も繰り返し出来るのはぱちゅコン!なんだよなぁ・・・
これはもうゲーム性の違いだからしょうがない。
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/13(日) 23:42:07 ID:VrDhwMyI
慧音はオンリー余裕だからなぁ・・・w
オンリーで余裕なキャラがいるかどうかでチーム難易度決まるようなもんだしね。
だから、あえてオンリー余裕なキャラは極力使わないでプレイするのが好き。
オンリー余裕なキャラとオンリー出来るキャラじゃものすごい差がある・・・

ぱちゅコンの神様。
そろそろ飛行娘に希望の光を・・・
今日だけで、もう100回はやってるよ・・・orz


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。