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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3

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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 09:39:09 ID:Yo6uWgun
>>734
Game_Battlerにある、能力値を取得するメソッドを改造する。

# 例:ステート17番がついていれば変数20の値を足す
n += $game_variables[20] if state?(17)
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 09:52:34 ID:Yo6uWgun
>>735
簡単にはできそうにないな
何のためにそれが必要かを書いてくれれば代替案があるかも

>>736
もうちょっと詳しく
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 17:53:27 ID:Yo6uWgun
>>747
味方の行動対象が敵単体でない場合はどうなる?
それと味方が複数だとすると、その仕様では最初の1人しか行動できない
ことになるけど、それでいいのかな?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 20:00:39 ID:Yo6uWgun
>>761
こんなものでいいかな。(素材扱い、全角スペース入り)

class Scene_Battle
 alias x736 make_action_orders
 def make_action_orders
  x736
  actor = $game_party.members[0]
  targets = actor.action.make_targets
  if targets && targets[0].is_a?(Game_Enemy)
   @action_battlers.delete(actor)
   n = @action_battlers.index(targets[0])
   @action_battlers[n+1, 999] = actor
  end
 end
end
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 21:08:23 ID:Yo6uWgun
>>766
他の素材と一緒。
スクリプトエディタを開いて、ここに追加と書いてあるところ。
全角スペースを直すのを忘れずに。


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