- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 09:39:09 ID:Yo6uWgun - >>734
Game_Battlerにある、能力値を取得するメソッドを改造する。 # 例:ステート17番がついていれば変数20の値を足す n += $game_variables[20] if state?(17)
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 09:52:34 ID:Yo6uWgun - >>735
簡単にはできそうにないな 何のためにそれが必要かを書いてくれれば代替案があるかも >>736 もうちょっと詳しく
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 17:53:27 ID:Yo6uWgun - >>747
味方の行動対象が敵単体でない場合はどうなる? それと味方が複数だとすると、その仕様では最初の1人しか行動できない ことになるけど、それでいいのかな?
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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 20:00:39 ID:Yo6uWgun - >>761
こんなものでいいかな。(素材扱い、全角スペース入り) class Scene_Battle alias x736 make_action_orders def make_action_orders x736 actor = $game_party.members[0] targets = actor.action.make_targets if targets && targets[0].is_a?(Game_Enemy) @action_battlers.delete(actor) n = @action_battlers.index(targets[0]) @action_battlers[n+1, 999] = actor end end end
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/12(土) 21:08:23 ID:Yo6uWgun - >>766
他の素材と一緒。 スクリプトエディタを開いて、ここに追加と書いてあるところ。 全角スペースを直すのを忘れずに。
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