- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart150
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 01:45:01 ID:T+uRw5LM - スーパーマリオブラザーズ
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 09:59:10 ID:T+uRw5LM - >>630
やってからレビュれyo!! とか思ったが目がチカチカして、確かに長時間は無理だこれw こういうビジュアル志向のゲーム好きだから楽しかった。 幻覚系フラッシュみたいな感じだな。 酒飲んだ時とかぼんやりやってみようかな。
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 12:46:52 ID:T+uRw5LM - 不吉なことを言うなw
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 13:44:33 ID:T+uRw5LM - ごめん、質問……
マップチップをインポートしようとして 512×256の画像を、TileA3にインポートしたんだけど、 なぜか取り込んだマップの画像が、半分の大きさに縮小されてしまう。 インポート画面でプレビューすると、普通の大きさで見られるのに。 同じような症状になった人いませんか?
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 13:49:22 ID:T+uRw5LM - ちなみに、VXです。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:04:40 ID:T+uRw5LM - ごめん。
放置してただけじゃなくて2ch見るのが一日に何回かだけって感じだからです。 >>687 >>688 >>689 素材規格的には問題ない(512×256size JPG PNGで試した)と思います。 もしかして使用してるグラフィックソフト(pixiaとALFAR)との相性なのかな…… Aのオートタイルだと自動で影つくし、B〜Eを重ねることもできるみたいだし うまくできたらいいかなーとか思ってやってみた感じです。 windows上でデータを確認すると512×256で表示されてるし、インポート画面の「プレビュー」で見ると グラフィックソフトで見たときと同じような大きさで見れます。 マップ配置する所だけが、半分の大きさに縮小されてしまう…… うーん……ちょっと、色々いじってみます。 ご返答してくれたかたがた、ありがとうございます。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:07:07 ID:T+uRw5LM - 二重にごめん。
「放置してただけじゃなくて」ではなく 「放置してたわけじゃなくて」です。すんません……
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648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:14:20 ID:T+uRw5LM - >>643
誰かがした評価に反論するともめるから、そこらへんは人それぞれでいいんじゃない。 作者でも信者でもないんだから。 数ある名作のなかから自分達が取捨選択する材料さえあればいいわけだし。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:27:15 ID:T+uRw5LM - ごめん、RTPのデータを書き出すってのは、素材管理画面で
該当するグラフィックデータをエクスポートするってのでOK? エクスポートしたデータも、インポートした時と同じ大きさのデータだった。 重ねて質問で失礼。RTPを開いて新規保存したデータをツクールで読み込むってのは エクスポートして書き出したデータを、グラフィックソフトで読み込んで そのデータを、プロジェクトフォルダ内のグラフィックフォルダに直接保存するでOK? これやっても小さいままだ。 うーん、グラフィックソフト変えて試してみまっす。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:43:51 ID:T+uRw5LM - 多分、大きさは間違ってないと思います。32×32で組んでいるんですが……
一応、当該データをあげてみます。 ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up56681.png.html PASS:1111 になります。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:47:11 ID:T+uRw5LM - >>702
いや、表示も特に変わらず最初のままでした。 小さくなるのは、ツクール上のマップチップを配置する場所のみです。 いえ。マジで丁寧に、ありがとうございました。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 19:49:05 ID:T+uRw5LM - >>704
とりあえず、サイズだけ合わせて、テストということで壁二つ半分入れようと思ったのですが もしかして右端白いと、問題あったりするんでしょうか? ちょっと色を埋めてみてやってみます。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:00:27 ID:T+uRw5LM - >>708
なるほど……やっと理解できましたorz ありがとうございます。 64×64で一つの屋根ブロックという感じなのですね。 勝手に下の部分の一塊と解釈してました。 すいません。皆様、長々と申し訳ありませんでした。 ありがとうございます。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:02:51 ID:T+uRw5LM - >>707
すません、パスワードが分からなかったです。 しかしながら丁寧に、ありがとうございました。 こんな所で躓いているようだと先が思いやられますね。 これからもこちらで皆様の質問・ご返答を見て勉強させていただきます。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:21:12 ID:T+uRw5LM - >>712
これだとこんな感じになります。(スクリーンショット貼ってみました) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15704.bmp.html PASS:vx 屋根の角、一ブロックを64ドットで描かないといけない感じなのですね。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:29:21 ID:T+uRw5LM - >>713
どもです。 スレチですが、フリーのグラフィックソフトpixia使うと 線を引いた時に、自動補正で柔らかい線にしてくれるので 手書き風のやる場合は重宝するかもしれないです。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:31:51 ID:T+uRw5LM - >>716
あ、紛らわしかったですね。 A4のほうは関係ないです(色々テストしていた時の残骸) イメージ的には、32×32で描いたものがそのままマップチップに反映されると思っていたので 勘違いしてました。64×64が一つのマップチップとして表示されるんですね、タイルA4だと。
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:38:34 ID:T+uRw5LM - >>719
あ、なるほど! これでオートで引いてくれるって意味なんですね、オートタイルって。。。 右端から二番目のタイルでマップに描いたら自動で描けました! これって、使い方が決まってればいいけど重ねて段々に配置とかできないから 段々にする場合は、別グラフィックで用意する必要があるんすね。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/11(金) 20:56:41 ID:T+uRw5LM - おお、いい感じですね。スポイル機能か。ありです。
昔のツクールと同じノリでグラフィック作るつもりだったんですが Aタイルは、基本セットに合わせてやっていくのが無難かもしれないですね。 この場合、壁だからtile4とかで。
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