- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/09(水) 01:15:32 ID:eb4TXb+z - >>640
スクリプトで動作上は出来そうな気がしないでもないが MAPチップのエディターでの対応ができないから無理なんじゃね
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/09(水) 15:10:48 ID:eb4TXb+z - ボタンを押すと弾を発射みたいなプチアクションを作ろうと考えたが
異常に難易度高いな 必要な作業としては ・ボタン入力の判定(update_call_menuを再定義?) ・弾用のイベントをMAPのどこかに準備 ・ボタン入力があった場合、プレイヤーの位置に弾イベントを転送 ・弾の移動方向(プレイヤーの向きで判定) ・弾の移動(通行判定が可なら移動方向に移動) ・弾の消滅(通行判定が不可なら消滅) ・ループ処理(移動可能で弾の消滅条件に一致しなければ移動を続ける) ・被弾判定(座標で判断) ・被弾時の処理(アニメーション表示、対象イベントの消去) こんな感じで上手くいくんだろうか? ああ頭がテンパッてきたww
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/09(水) 15:59:20 ID:eb4TXb+z - >>198
スプライトで表示か・・・ スプライトの勉強をしないとダメだな やっぱ仕様書は大幅に書き換えかな? ああ頭がカオスに
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/09(水) 18:21:45 ID:eb4TXb+z - もう訳わからなくなってきたんで弾丸発射ゲーは諦めました。
本作品の制作に戻らねば。 しかしモチベーションもなかなか上がらないしな〜 うpでもしようかね
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/09(水) 19:56:14 ID:eb4TXb+z - 見てないうちにレスがw
ちょっとテストプレイしていたらバグが出たので修正中です。 テストプレイ中に間違えて全滅したりしてさらに時間がかかってます。 もうちょっとだけ待ってて下さいな。
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206 :タワー[sage]:2008/04/09(水) 20:24:49 ID:eb4TXb+z - 待っててくれた方、お待たせしました。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=24364 vx なお、根本からいろいろ作り変えたので前回のセーブデータの使用は絶望的です。 お手数ですが新規にスタートお願いします。 オープニングも飛ばせますができれば前にプレイしてくれてた方も見てくださいな。 今回は24階までです。25階も作ってはいますが、かなり適当な作りです。 バグ報告や感想を頂けたらうれしいです。
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215 :タワー[sage]:2008/04/09(水) 22:43:59 ID:eb4TXb+z - >>208
カウンターの代替案を考えている所です。確かに致命的ですよね。 爆弾は誤植です指摘サンクスです。 >>209 キーボードはDと決定同時押しで引けます。ちょっと解りずらいのかな? >>214 クイックセーブから何度か開き直してみましたが、その現象を再現できません。 17階に階段は二つありますが上と下、どちらでしょうか? また、詳しい状況なども教えて頂けると助かります。
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