トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月08日 > 2jjLYfMI

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名無しさん@お腹いっぱい。オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4

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オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 01:18:05 ID:2jjLYfMI
みんな自分の思想を文章化して再確認してるんだよ
「分かってる」かどうかなんて、実際に売れっ子にならないと誰にも分からないのだし
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 02:48:36 ID:2jjLYfMI
>>90
>オリジナルキャラに萌えさせようとする試みを最初に置こうとすることが・・・
>観客は、同人世界に「オリジナルキャラクタの魅力」を求めに来てはいない。
商業もオリキャラだし
イマドキ商業も同人もないよ
商業をちょっと過大評価しすぎじゃないか?

>「俺オナニー」のくずかごの中に、共感やひょっとして光るものを探しに観客はやってきているわけで
>たとえば最初、ひぐらしのキャラに萌えた者なんて殆どいなかった。
誰が調べたんよ、それw

自分がそうなだけっしょ
自分の思想に無理に当てはめすぎてないかい?

いちいちそんな考えてゲームなんてやらんよ

ちうか、その
>最初に評判を呼んだのは恐怖であって、あとからファンが補完していった部分でしょ、キャラに関しては
「恐怖」ってのはどっから産まれているんだ?
感情移入した登場人物や世界観が壊れていく恐怖だろ?
感情移入できなかったら恐怖でもなんでもないっしょ

萌えって単語の定義をえらく狭く見ているようだけど
感情移入と同義くらいで読んでくれたらいいよ
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 03:13:48 ID:2jjLYfMI
「全ての人が」ってどっから出てきたんだろう・・・
答えは1つじゃないと思うよ
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 03:18:52 ID:2jjLYfMI
>>93
あと
作品と楽しめるかどうかはともかく
感情移入くらいはしないと二次創作や関連商品に手出さないんじゃないかしら
作品1本単品のみでそこまで人気にはならないと思う
「あー楽しかった」で終わっちゃダメだよね

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 04:27:13 ID:2jjLYfMI
いっぱい書いたなー・・・

>>96
富竹死んだシーンはそこから日常が崩れる予感がしたからでしょう
富竹の死亡シーンが具体的に描かれたワケじゃないのだし

>>97
>レナに萌えて読み進めていった人がそんなに多かったと思うかい?
だから、「萌えて」じゃなくていいじゃん。
「嘘だ!」がレナじゃなくて名も無き村民Aだったらあんなに怖かったかなあ

>>98
>そう言う前に、ひぐらしを10分読んでみろよw
読んだ読んだw
寝そうになった人もいれば開始2分で引き込まれた俺みたいな人もいるわけです
だから「必ず」とかなんで

>感情移入、おなご成分、ヒキを持たせたり、大きな謎、伏線をより多くの読者に
うん、それでいいと思うよ

ただ感情移入とその他を同列扱いしてるのがねー

多分「感情移入」って言葉の解釈にズレがあるんだろうなあと思うんだ
要素の一つじゃなくてさ。キャラに感情移入させるってノベゲにおいて必要最低条件だと思うんだけど・・・
他人が100人死ぬのと身内が1人死ぬのじゃ後者のがずっとショックでしょ
そんなくらいの感覚でさあ

こんなに長文で議論するほどムツカシイ話じゃないと思うんだけど・・・
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/08(火) 04:29:21 ID:2jjLYfMI
>>99
ミスった
>だから「必ず」とかなんで
はカットして頂戴


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