トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月05日 > Jqz2Lhz1

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名無しさん@お腹いっぱい。BlueSky総合スレ Part7 【寄生ジョーカー】
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part4
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart91【東方RPG】

書き込みレス一覧

ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part4
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 00:28:24 ID:Jqz2Lhz1
>aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」について語るスレです。

勝手にバグ報告スレにすんな。
本来なら改造版の話題もご法度なんだぞ。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part4
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 00:36:06 ID:Jqz2Lhz1
全マップに弾の上限数分のイベントを用意する事になるが。

弾用イベント用意
→発射時にイベント配置・軌道指定
→時限カウント後自爆

って形で問題無いかと。
壁の概念は、すりぬけ禁止と移動できない場合無視で何とかなる。
BlueSky総合スレ Part7 【寄生ジョーカー】
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 13:07:12 ID:Jqz2Lhz1
そこ雑多な汎用ろだだから、あんま気にしなくてもいいんじゃね。
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart91【東方RPG】
112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 16:01:52 ID:Jqz2Lhz1
大抵のRPGにおいて銃の位置付けって、
序盤から中盤にかけて重宝するが終盤になると微妙ってのが多い気がする。

その点はちくまは、キャラ的な関係もあるが、終盤でも銃が有効なボス多いし優遇されてると思うぜ。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part4
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 19:13:39 ID:Jqz2Lhz1
>>804
一応聞いておくが……
持ち弾全部を撃つぐらいは、当然試した上で聞いてるんだろうな。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 19:50:31 ID:Jqz2Lhz1
裏を返せば、それだけ期待が大きいって事だろう。
モノは考えようだ。


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