- オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 13:24:34 ID:GMp+XLKi - つまるところ時代に先駆ける事が出来なければ一定のクオリティを保ってても厳しいっつー事だな
光るものを持っていても、偉大な先駆者が居ればそれを模倣している同業者も多いわけで 月姫は新伝奇がジャンルとして爆発するタイミングにドンピシャだったから流行ったとも言えるし かと言ってはやりのジャンルを追っかけるのが正しいわけじゃないんだよな… きのこはらっきょ読んでも分かるように流行追っかけてじゃなくて元々自分が好きでそういうジャンル を書いてたから後が続くしクオリティも維持できるんだろうし、自分が好きな物と世界の動きが一致 しているという偶然も味方につけないといけないんだろうなあ
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 13:34:01 ID:GMp+XLKi - >>17
そりゃ売れるだろう… システムはFateと一緒、CG全部新規でエフェクトとか強化して音楽は追加はあるが既存は 音質は上げて再利用 って感じなら余裕でいけると思うぜ シナリオは多少のイベント追加程度で十分だろう、ありゃ
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 13:39:58 ID:GMp+XLKi - 「面白い」の定義は人それぞれだしね
より多数に受けるには特異すぎる面白さじゃ天井がすぐ見えちゃうと思う
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 22:56:00 ID:GMp+XLKi - まあ小難しく語ったところで申し訳ないが結局は「ユーザーが求める物は何か」なんだろうね
妄想の余地がある世界観とか学園異能物(このジャンル分け好きじゃないけど)とか
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