- 2D格闘ゲームツクール Part13
438 :新人[sage]:2008/04/05(土) 19:00:58 ID:9LArjiSh - 最近初めて来たものですが、礼節がきちんとなってなくてすいませんでした。
あまりにも闘争的だから、格闘ゲーム(その他には、肉やバトルアニメなど)はしばらくやめた方がいいという助言を頂きしばらく格闘ツクールから離れようと思います あまりまだ、今はその文頭で述べた注意の重要性が自分でわかってないのだけれど できるだけ気をつけようと思う その感謝として、俺が格闘ツクールで考えていた事のプロットのおおまかな考えを明け渡そうと思う なんつぅか 革命的な格闘ゲーム? を作るなら格闘ゲーム以外の超一流に触れまくって格闘ゲームから一度離れるやり方 もう一つ 売れる確実性が欲しいのなら 今までに出た格闘ゲームを全て買って、その中で色んなキャラを研究して、パワー型とか、スピード型とか? よく分からないけど系統別に研究したりするやり方 キャラだけじゃなく、背景やら、キャラクターセレクト画面やら、音楽やら、何か共通点があると思うから、それを抽出する もちろん、一番最初にどういう格闘ゲームを作りたいかっていう具体的なビジョンを持つのが一番大事だと思う 例を上げると俺はガンダムの格闘でカッコ良くみせ、その繋ぎをギャルゲみたいな笑い系のキャラクターのコントで繋ぐ その笑い(ギャルゲ)とシリアス(格闘)の「バランス」で上手く魅せるヤリカタでやって見たかったわけよ ただ、「純粋な格闘ゲーム」としては、ギャルゲの要素は邪道かもしれない、けどそれには理由があって 自己分析的には俺は正直飽きっぽい性格から、色んな事がをしたくなるって性格なわけ だからガンダムの格闘だけで魅せる事が本当はしたいんだけど 俺ガンダムの絵だけだと最後まで行かない、ガンダムの絵だけでは俺は勝負できないと降んだ ガンダムのイラストは大好きなんだけど ガンダムのスプライトアニメーションはなかなか巧くいかないわけだ 他に俺に何があるか!と考えて 打ち込みの才能は不十分だが、作曲自体は好きだから、曲に凄い時間をかければ、これはできると思った 小説を一冊書き上げる程の才能はないが、スパロボの文章のぶつかりあいみたいので、あんな凄い計算?かよく練られた?シリアスなものは描けないんだけど、「ギャグ」ならあれぐらいなら描けると自分で思った 後色んな絵が描きたい すなわち 萌えが描きたい 百合が描きたい はちゃめちゃなアスランが描きたい ↓に続く?
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439 :新人[sage]:2008/04/05(土) 19:06:14 ID:9LArjiSh - 最強にカッコイイ「ガンダムエックス」
これでプラモデルの売り上げが上がるんじゃないか マスターグレード、まぁ確実にないかもしれないが、パーフェクトグレードのガンダムエックスがでてくる位 ガンダムエックスの人気を上げたい!! そんなに人が普遍的にカッコイイと思うガンダムエックスを演出したい もしかしたら俺は格闘ツクールで金を稼ぐ上でこれが一番やりたい事かもしれない まぁ下の方はなんとなく安定してそうで安定してる気がしないけど まぁとりあえず 何も俺の文章から感じるものがなかったら 全てシカトしてください これが礼を教えてくれた事に対する 俺のお礼です 空気読めなくてすいませんw もし格闘ツクールにまた戻ってくる事があったらよろしくお願いします それでは
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442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 20:23:18 ID:9LArjiSh - >>440
いや 「礼節に気をつける事」を『教えてくれた』事に対するお礼として もしかしたらただのスレ流しかもしれない すいません
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 20:25:16 ID:9LArjiSh - >>441
一番デザインが好きなガンダムなんだぜw 今仮面ライダーエックスググッたが 美術部の知り合いが好きだった事を思い出したw
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444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/05(土) 20:28:33 ID:9LArjiSh - 長居するとスレ的に邪魔になると思うので
では 失礼します
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