トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月04日 > jyLzmXh4

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名無しさん@お腹いっぱい。オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには3
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4

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オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには3
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 01:28:28 ID:jyLzmXh4
>>990
ちょっと待て、その理論は大雑把で乱暴過ぎる。
具体的に一つ一つ行ってみよう。
焦点になるのは、どこまでが許容範囲になり得るかと言う話だな。
>格ゲーの空中無限コンボとか
それ以上に重要なのは、ゲームとして成立してるかどうかじゃないのか。
空中無限コンボの駆け引きを使ってでも勝てば楽しい、そのやり方で遊び方が広がるなら
構わないんじゃない。
ただそれが、理不尽な負けを過剰に産んだりするゲームなら、よくないねぇ。
>シューティングの弾避け
別に大量に飛んでくる分には理不尽ではない。
どどんぱちクラスなら昔からあるよ。

んで、ノベルゲーにおける理不尽さって、現実から見ると理不尽って事だろ。
理不尽なことでも、物語の上では面白いものに出来るよ。
>ギャルゲなんかでも、頭がおかしいんじゃないのか、みたいな制服とか、キモイ固有の
口癖とかあるじゃん。
口癖は、別に子供が「ピカチュウ!」って言う位の範囲では、
オタクも「おもちかえりぃ〜」とか打って良いと思うぞ。
てか、リアオタの奴らに混じるとよくわかる。
考えたり、口に出す分には当たり前にやってる。
制服は限界点かもな。
最近のエロゲは、着たいとも、着せたいとも思えない領域まで行き過ぎてしまった。
それも日常のパーツである制服ってヤバイなぁ。
>と言いつつも、最近のライトなオタクは、むしろそういうガチガチの判りやすい世界観を
好むのかもしれない、と思ったりもする。
過激なものを求めてるのは確かだと思う。ナンパ師の友人も、ヤバイ口癖も
作品としてエンターテイメントを提供する一ツールとして機能してれば、
別にええんでないの。
二次元の世界が、必ずしもリアルであることを求められてはいない。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには3
994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 02:06:56 ID:jyLzmXh4
>>993
同人で売れるものは、キモいもの限定だろう。
かなり埋まってきたなぁ。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには3
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 13:48:02 ID:jyLzmXh4
>>995
同人におけるパンピー向けの限界は、既にナルキッソスが示してる。
お前の言動は事実に反しているぞ。
それだけ見栄切ってるんなら、具体的な根拠ある話なんだろうな?
感情論ではない、可能性をきっちり明示してみろよ。
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 16:20:35 ID:jyLzmXh4
なんと言う良いテンプレ。
乙一。


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