トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月04日 > 9bh7Yxvj

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名無しさん@お腹いっぱい。2D格闘ゲームツクール Part13

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2D格闘ゲームツクール Part13
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 00:41:47 ID:9bh7Yxvj
PSパッドのUSBコンバータが普及してるみたいだけど
あれの2本差しできるやつが格ゲーにとって一番酷い環境なんだよな
とくに安物はほんとに酷い しかも一番売れてるっぽいから困る
2D格闘ゲームツクール Part13
430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 03:10:14 ID:9bh7Yxvj
投げの発生に専用のモーションを用意してるかどうかが重要なんじゃね
もし棒立ちの状態で5W待たせてるのだとしたら遊び手の感じるストレスは当然でしょ

そのへんどうなん?
2D格闘ゲームツクール Part13
434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 12:57:36 ID:9bh7Yxvj
なら問題無いねー 先輩は何が不満なんじゃろうか わからん
2D格闘ゲームツクール Part13
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/04(金) 16:34:16 ID:9bh7Yxvj
キャラ差はあって当然だしなあ つうかむしろあった方がゲームとして面白い
きついキャラでクリアする楽しみとかが無いとアーケードモードの飽きは早いし

投げ関係は 投げ失敗に移行する案がいいんじゃない?
その場合投げは独立した技として作り直す必要があるけど
誰でも納得させるだけの説得力はありそう


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